Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media. É também possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazená-los em suportes, tais como CD e DVD. Numa representação digital, os dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontínuos, processados em intervalos de tempo discretos. O processamento de sinais analógicos é feito pela Amostragem, Quantificação e Codificação.
Amostragem
Pode ser definida como o processo de medição instantânea de valores de um sinal analógico em intervalos regulares. Como um sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contém um número infinito de valores, dificultando o seu processamento pelo computador, havendo, deste modo, a necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico. Assim, há necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico.
Quantização
Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou impulsos PAM, é preciso quantizar ou quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta. Em Física Moderna uma grandeza é dita quantizada, ou discreta, quando não apresenta valores contínuos. Por exemplo, suponha que haja uma quantidade de água sendo aquecida em uma panela de alumínio. Quando o cronômetro está zerado, a água está a 15 graus Celsius. Ela é aquecida continuamente até atingir 110 graus Celsius. Enquanto o tempo passa, a temperatura da panela assume todos os valores entre 15 e 110 graus. Não há um valor sequer nesse intervalo pelo qual o punhado de água não tenha passado. Quando isso acontece, dizemos que a água foi aquecida continuamente.
Codificação
Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados, precisam de ser codificados para poderem ser representados por uma sequência de bits com valor 0 ou 1. Uma das formas de codificar o sinal é através da modulação PCM, utilizando um impulso de amplitude fixa, duração constante e valores lógicos 0 ou 1.
Dispositivos de entrada
Os dispositivos de entrada permitem a comunicação no sentido utilizador -> computador. Através destes dispositivos, o utilizador pode controlar e interagir com a execução de aplicações multimédia.
Ex: teclado, mouse, scanner, controlador de jogo, câmara, microfone, caneta ótica
Dispositivos de saída
Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido computador -> utilizador.
Ex: Monitor, impressoras, projetor, caixas de som.
Dispositivos de I/O
Os dispositivos de I/O ou entrada/saída permitem a comunicação computador -> utilizador e vice-versa.
Ex: teclado, mouse, drive de CD / DVD-ROM, pen drive, scanner, microfone, joystick, câmara filmadora, câmara digital, tela sensível ao toque, mesa gráfica e caneta ótica.