POSSIBILIDADES DO JOGO
Jogo da memória:
A pessoa pode criar um jogo da memória desenhando os símbolos Adinkra ou imprimindo duas cópias das cartas dos Adinkras. Pode fazer a correspondência entre duas imagens iguais dos adinkras, entre imagens e nomes dos adinkras ou, ainda, entre imagem+nome e seus significados.
Histórias:
Contar uma história que já ocorreu consigo sobre o tema do adinkra
Criar uma breve história sobre o tema do adinkra
Lembrar de uma história que já ouviu ou leu sobre o tema do adinkra
Combinar uma carta de cada categoria e contar ou criar uma história
Poemas:
A pessoa pode combinar Adinkras e escrever sobre algum atravessamento daquele tema, ou mesmo combinar cartas de outras categorias, além de poder escrever poemas narrativos ou rimados.
Múltiplas combinações:
Além dos usos mais estruturados sugeridos acima, o Adinkradeira também pode ser utilizado de forma mais livre com combinações ao gosto do utilizador. Por exemplo: 2 cartas de Adinkras, 2 cartas de personagens, 1 carta de cenário e uma carta de missão; ou 2 cartas de missão e uma carta de Adinkras com 1 carta de cenário e uma carta de personagem. Enfim, a combinação com quantas e quais cartas desejar! São 2.592 combinações possíveis.
História + Arte:
A partir da criação da história oral ou escrita ou de um poema a pessoa ilustra a sua obra com a criação de padrões visuais com Adinkras.
Podem ser criadas até 2.592 combinações diferentes!
CARTAS DE ADINKRAS
CARTAS DE PERSONAGEM
CARTAS DE CENÁRIO
CARTAS DE MISSÃO
https://adinkradeira-cards.vercel.app/
Desenvolvido por Milena Maganin
https://adinkradeira.vercel.app/
Desenvolvido por Milena Maganin