Warhog admite cuatro métodos de control:
Teclado (por defecto)
Sinclair Joystick 1
Sinclair Joystick 2
Kempston Joystick
Si no se selecciona ningún joystick, el juego utiliza automáticamente el teclado.
O → Mover a la izquierda
P → Mover a la derecha
A → Agacharse
Q → Recargar arma
M → Disparo
A + M (simultáneos) → Lanzar granada
H → Pausa del juego
Las teclas del teclado pueden redefinirse por el jugador.
Izquierda → Mover a la izquierda
Derecha → Mover a la derecha
Abajo → Agacharse
Arriba → Recargar arma
Botón de disparo → Disparo
Abajo + Disparo → Lanzar granada
H → Pausa del juego
En la Barra de Estado, el jugador puede encontrar varios indicadores clave:
SCORE — Muestra la puntuación de la misión, con un rango de 0 a 9999.
HEALTH — Representada por íconos de corazones. Cada corazón equivale a 20 puntos de daño, para un total de 100 puntos de daño.
ARMOR — El jugador puede equipar hasta tres placas de armadura. Cada placa bloquea un disparo enemigo antes de destruirse.
POWUP — Durante la misión se pueden obtener dos tipos de Power‑Ups:
Power‑Up de Ráfaga — Mejora el arma para disparar ráfagas de tres tiros.
Power‑Up de Alto Daño — Aumenta el daño del arma, permitiendo eliminar enemigos con mayor eficiencia.
AMMO — Se pueden llevar hasta 10 cartuchos. Cada cartucho contiene 10 balas.
GRANADAS — El jugador puede llevar un máximo de cinco granadas.
Al matar soldados estos dejan caer con cierta probabilidad cartuchos de munición, y por otro lado cada cierto tiempo el avión de suministros deja caer una caja de suministros hay que romperla con un disparo o con el cuchillo.
Caja de suministros
POWER UP - Daño
Cartucho munición
Granada
Armadura
Botiquin
POWER UP - Ráfaga
A lo largo de los niveles, el jugador encontrará objetos destructibles que pueden abrirse para despejar el camino. Existen dos tipos principales:
Barriles — Contenedores cilíndricos utilizados como almacenamiento improvisado en zonas de combate.
Cajas — Paquetes de madera reforzada distribuidos en distintos puntos del terreno.
Ambos tipos de objetos pueden romperse con un solo disparo o mediante un golpe de cuchillo, permitiendo al jugador avanzar o acceder a los recursos que puedan ocultar.
Existen tres tipos de enemigos en el juego, cada uno con una especialidad, a continuación presentamos cada uno de ellos.
Soldado sigiloso y experto en sabotaje, se mueve con cautela y prepara el terreno antes de atacar. Prefiere el camuflaje y el uso de explosivos para controlar zonas y forzar al jugador a cambiar de ruta.
Minas antipersonales, el Comando puede plantar una mina antipersonal en cualquier lugar del terreno, la misma queda oculta y se activa cuando el jugador pasa sobre la mina, tiene un retardo antes de explotar y se eleva en el aire para explotar.
Tiempo de espera: 10 segundos
Operador de radio veterano, encargado de mantener las comunicaciones y coordinar apoyo en el campo. Se desplaza con prudencia, prioriza la cobertura y la seguridad del equipo, y actúa como enlace entre unidades para llamar refuerzos o solicitar artillería.
Ataque Aéreo, el Operador de Radio puede solicitar un bombardeo de barrido sobre el terreno, debes sobrevivir a 10 bombas que caen de forma aleatoria. Las bombas no distinguen enemigos de amigos, puedes aprovechar esto.
Tiempo de espera: 10 segundos
Soldado raso entrenado en combate de línea, versátil y fiable en enfrentamientos directos. Se desplaza con ritmo constante, mantiene la posición y proporciona fuego sostenido para contener avances enemigos.
Invoca a un sabueso de ataque entrenado que rastrea al objetivo más cercano y lo obliga a salir del camuflaje o de su cobertura. El perro persigue al enemigo, lo marca y lo muerde sin infligir daño revelando la posición del enemigo.
Tiempo de espera: 10 segundos
Importante: El sabueso de ataque solo te muerde cuando estás agachado, para liberarse de la mordida tienes que presionar repetidamente izquierda y derecha.
EASY:
COMANDO puede utilizar la habilidad especial de mina antipersonal.
NORMAL:
Los enemigos tienen 10 puntos adicionales de salud
COMANDO puede utilizar la habilidad especial de mina antipersonal.
FUSILERO puede utilizar la habilidad especial de sabueso de ataque.
HARD:
Los enemigos tienen 20 puntos adicionales de salud
COMANDO puede utilizar la habilidad especial de mina antipersonal.
FUSILERO puede utilizar la habilidad especial de sabueso de ataque.
OPERADOR DE RADIO puede utilizar ha habilidad espeical de bombardeo de barrido.
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