Explicación de los juegos y su relación con las matemáticas.
Descripción breve: lanza el dado de 12 caras para marcar el número objetivo. Luego lanza los 5 dados de colores. Usando sumas y/o restas, combina los valores de los dados para alcanzar el número objetivo. Mueve tu ficha un espacio en el marcador de puntos por cada dado que hayas utilizado en tus cálculos. El jugador que llegue a la línea de meta es el ganador.
Etapa recomendada: Educación Primaria (+6 años).
Competencias: numeración, asociación.
Aplicaciones en el aula:
Descripción breve: los participantes deben de lograr llegar en primer lugar a la cámara secreta donde se encuentra el tesoro. Para ello cada jugador tira los dados y mediante operaciones matemáticas avanza en el tablero.
Etapa recomendada: Educación Primaria (+8 años).
Competencias: razonamiento lógico matemático, atención, memoria y funciones ejecutivas.
Aplicaciones en el aula:
Descripción breve: ¡Hay bichos por todos lados! Pero, ¿cuántos son exactamente? Los jugadores deben memorizar bien dónde se esconden las cucarachas, los escarabajos, etc., porque tienen que encontrar el número que han sacado en los dados. El que consiga calcular bien los bichos y tenga cuidado de no destapar demasiados, podrá acumular el mayor número de fichas y ganará
Etapa recomendada: Educación Primaria (+6 años).
Competencias: razonamiento lógico matemático, cálculo mental, atención y memoria.
Descripción breve: Cada jugador tiene que hacer rodar la ruleta y derribar el bloque de hielo según el color indicado en la ruleta.
Etapa recomendada: A partir de los 3 años.
Competencias: estrategia, colores, motricidad y espacial.
Aplicaciones en el aula: en la preparación del material, la maestra puede pedir la colaboración de un niño.
Se puede realizar por parejas o más emocionante, por pequeños grupos.
Descripción breve: cada jugador en su turno tirará una pluma. Hay que evitar que se caigan los huevos. Gana la partida el jugador que menos huevos tenga.
Etapa recomendada: a partir de los 3 años.
Competencias: contar y comparar cantidades, motricidad.
Aplicaciones en el aula: en la preparación del material, la maestra puede pedir la colaboración de un niño.
Observaciones: el montaje lleva casi tanto tiempo como la partida de juego. Se necesita habilidad para enganchar las plumas.
Sería interesante incluir huevos de colores,para trabajar dicho aspecto.
Descripción breve: Es un juego con 79 cartas, de dos colores: verdes (reinas) y rojas que son cartas de acción (números, reyes, caballeros, dragones, somníferos, varitas mágicas y bufones). Cada jugador juega con 5 cartas. En cada turno el jugador puede jugar una carta de acción o descartarse de cartas de puntos. El primer jugador que consiga despertar cinco reinas o tenga cincuenta puntos en cartas de reinas ganará la partida.
Etapa recomendada: Ed. Primaria (+ 8 años)
Competencias o habilidades: Capacidad estratégica, matemáticas y memoria.
Aplicaciones en el aula:
1.- Ayuda a mejorar el clima del aula y la relación entre compañeros..
2.-Permite trabajar el cálculo mental.
Descripción breve: Los hamsteres deben de llevar su comida al almacén en un número limitado de tiradas, antes de que se giren todas las hojas( llegue el invierno) y gane el erizo.
Etapa recomendada: infantil y primaria.
Competencias o habilidades: habilidades matemáticas, estrategia y motricidad fina. Es un juego cooperativo, juegan todos contra el erizo.
Aplicaciones en el aula: permite trabajar la estación del otoño y conocer la alimentación de los animales roedores.
Descripción breve:a cada jugador se le reparte 5 tarjetas. Por turnos,cada participante coloca una tarjeta asociando el número con la cantidad. Si el jugador no tiene ninguna tarjeta que pueda utilizar, robará una del montón.
Etapa recomendada: educación infantil
Competencias o habilidades: matemáticas
Aplicaciones en el aula: juego que podemos elaborar nosotros mismo y / o los niños con nuestra ayuda.
Descripción breve: Colocamos las tarjetas boca abajo.
Por turnos, debemos emparejar las tarjetas número- cantidad correspondiente.
Etapa recomendada: educación infantil.
Competencias o habilidades: matemáticas
Aplicaciones en el aula: podemos variar los dibujos según lo que queramos trabajar.