Augmented Virtual Reality & Metaverse
Eye Tracking System
User Experience
User Interface
Mata Kuliah : Interaksi Manusia Komputer(IMK)
CPMK (Capaian Pembelajaran Mata Kuliah)
CPMK1 : Mampu mengenal, mendiskusikan tentang Konsep Dasar HCI dan penerapannya
CPMK2 : Mampu menerapkan metode HCI untuk penelitian HCI
CPMK3 : Mampu menulis paper penelitian HCI dengan baik
CPMK4 : Mampu melakukan Praktek Desain UI/UX dengan Software HCD (Adobe XD) dan penerapannya untuk berbagai project
CPMK5 : Mampu mengenal, mendiskusikan tentang Konsep Dasar AR/VR dan Metaverse serta penerapannya
CPMK6 : Mampu melakukan Praktek Desain UI/UX dengan Software Unity 3D dan penerapannya untuk berbagai project
Diskripsi Singkat MK
Mata Kuliah HCI mempelajari metode-metode pengukuran HCI dan menerapkannya dalam penelitian HCI, mahasiswa juga diajarkan melakukan praktik redesain project UI/UX dengan software Adobe XD dan membuat desain AR/VR dengan Unity 3D
Materi Pembelajaran
Pertemuan 1: Pengenalan Bidang Human Computer Interaction(HCI) dan penerapannya, Konsep Dasar HCI:(a)User Interface(UI), (b)Usability, (c)User Experience(UX) dan Sillabus Pembelajaran HCI
Pertemuan 2 : Pengenalan Metode dalam pengukuran HCI, Pembentukan Kelompok dan Kontrolling Pembelajaran
Pertemuan 3 : Pembelajaran Metode HCI (a)Cognitive Walkthrough (CW), (b)Heuristic Evaluation (HE), (c)System Usability Scale (SUS), (d)User Experience Quesioner (UEQ) dan Menentukan Objek Penerapan
Pertemuan 4 : Pembelajaran Metode HCI (e)Software Usability Measurement Inventory (SUMI), (f)Modular Evaluation of Key Components of User (MeCUE), (g)Post-Study System Usability Questionnaire (PSSUQ) dan Menentukan Objek Penerapan
Pertemaun 5 : Menentukan Kuesioner, Pengambilan data dan Pengolahan Data
Pertemuan 6 : Penulisan Paper-HCI (part1)
Pertemuan 7 : Penulisan Paper-HCI (part2)
Pertemuan 8 : UTS
Pertemuan 9 : Pengenalan Augmented Reality(AR), Virtual Reality(VR) dan Metaverse serta penerapannya(part1)
Pertemuan 10: Pengenalan Augmented Reality(AR), Virtual Reality(VR) dan Metaverse serta penerapannya(part2)
Pertemuan 11: Praktik Desain UI/UX dengan Adobe XD(part1)
Pertemuan 12: Praktik Desain UI/UX dengan Adobe XD(part2)
Pertemuan 13: Praktik Desain AR/VR dengan Unity 3D(part1)
Pertemuan 14: Praktik Desain AR/VR dengan Unity 3D(part2)
Pertemuan 15: Praktik Desain AR/VR dengan Unity 3D(part3)
Pertemuan 16: UAS
Penilaian
UTS = 30%, UAS=30%, Tugas 1=10%, Tugas 2=15%, Absensi=15%