ZADANIE 1
Proszę wejść na stronę z programem Scratch: link i kliknąć ROZPOCZNIJ TWORZENIE, aby zapoznać się z tutorialem.
Dodatkowe informacje o możliwościach programu uzyskasz na stronie: link
ZADANIE 2
Napisz swój program albo animację. Pomysłowość oraz złożoność napisanego programu będzie decydowała o uzyskanej ocenie.
Pamiętaj, aby wyniki swojej pracy zapisać (najpierw na swoim komputerze a później) w folderze INFORMATYKA/SCRATCH.
Termin realizacji 2 tygodnie (podane na Classroomie)
Jak wykonać projekt krok po kroku:
Na dole ekranu chodzi prawo-lewo Kot.
Kot chodząc przebiera łapkami.
Po całym ekranie przesuwa się myszka, która podąża za wskaźnikiem myszki komputerowej (kursorem).
Losowo na ekranie pojawia się miska chrupek serowych, które Mysz zjada i zdobywa punkty, oraz jej rozmiar rośnie wraz z każdą zjedzoną miską.
Dotknięcie kota powoduje, że myszka podskakuje ze strachu, krzyczy „Kot mnie złapał!” i traci wtedy wszystkie zebrane punkty
Gra trwa 30 sekund i po tym czasie się kończy (kolejni gracze mogą więc rywalizować ze sobą porównując zdobyte punkty)
Przykładowe pomysły:
Na planszy jest 1 duszek (obiekt), na przykład Kotek.
Duszek mówi: „Pomyślałem sobie liczbę od 1 do 20 zgadnij jaka to liczba”
Użytkownik podaje liczbę, a duszek odpowiada w chmurce „Za dużo” albo „Za mało”. Jeśli liczba jest poprawna, wtedy kończy grę z komunikatem „Brawo! To jest ta liczba”
Uwagi:
Wzbogacamy grę o tło, animację duszka np. na początku gry i o ŻYCIA. Przy każdej nieudanej próbie ŻYCIA są zmniejszane, a po dojściu do zera, gra się kończy komunikatem GAME OVER i/ lub ucieczką duszka (obiektu).
Kotek losuje dwie liczby od 1 do 20 i je podaje z pytaniem o wynik mnożenia (np. „Ile jest 8 razy 4?”)
Sprawdza odpowiedź i jeżeli jest poprawna, to przydziela PUNKT, a jeżeli niepoprawna, to odejmuje 1 ŻYCIE
Losowanie i pytanie odbywa się w pętli, aż życia spadną do zera. Wtedy gra się kończy z napisem KONIEC.