5.1 Administracja ma prawo do zakończenia konfliktu zbrojnego między grupami bez podania powodu.
5.2 Administracja zastrzega sobie prawo do zamknięcia organizacji bez podania powodu.
5.3 (3) Dzielenie się informacjami wewnątrzorganizacyjnymi z osobami trzecimi w formie OOC jest zabronione.
5.4 Administracja ma prawo do zmiany liderów frakcji i organizacji bez podania przyczyny.
5.5 Nagrania z serwera np. klipy Twitch nie mogą być wykorzystywane w IC za wyjątkiem zdarzenia, które zostało zarejestrowane przez: kamerę w radiowozie, kamery na budynkach użyteczności publicznej, a także te zamontowane za zgodą administracji.
5.6 (2) Zabrania się okradania kont bankowych.
5.7 (2) Zakazuje się używania usług znajdujących się w telefonie w celu napadnięcia kierowcy lub klientów zaznaczonych na GPS.
Wyjątkiem jest bardzo dobry powód IC np. konflikt z konkretnym taksówkarzem.
5.8 (2) Zabrania się atakowania członków Frakcji w przypadku, gdy celem ataku jest kradzież przedmiotów.
5.9 (90 dni) Zakazuje się uciekania z więzienia za pomocą "PARKOURu"
5.10 (1) Zasady dotyczące odbijania oraz wymian panujące na serwerze (czyt. infografika poniżej):
5.10.1 Zasady dotyczące odbić i ucieczek z więzienia: Odbicia z więzienia dozwolone są wyłącznie w godzinach od 16:00 do 02:00 i muszą być przemyślane przez osoby odbijające.
5.10.2 Przemyt przedmiotów do więzienia przy użyciu dronów jest dozwolony wyłącznie w powyższych godzinach czyt. 5.10.1
5.11 Wymiana zatrzymanych za zakładników jest możliwa tylko RAZ na całą akcję, jeśli dojdzie do wymiany i zostaną złapane kolejne osoby w akcji, to kolejna próba wymiany zakładników na napastników może zostać odrzucona.
5.12 Możliwość wymiany osoby na której ciąży bardzo duży wyrok (+500 miesięcy) może zostać odrzucona.
5.13 Zakazuje się używania animacji parkoura podczas wymiany ognia. Animacji parkour można użyć aby przeskoczyć w sposób immersyjny za osłonę. Jednak nadużywanie tej możliwości może zostać uznane za nie immersyjne i prowadzić do zbanowania. (nie mylić ze skryptem parkour - wślizgi dozwolone).
5.14 Zakazuje się umyślnego wysadzania pojazdów konwojowych w których znajdują się osoby odbijane. Co jest równoznaczne z tym że zakazuje się transportowania zatrzymanych w U1 konwoju przy czym jeśli U2 zostanie wysadzone w wyniku wybuchu U1 uznaje się to jako błąd LSPD. Jeśli wysadzimy odbijanych może to zostać uznane jako nieposzanowanie życia.
5.15 (2) Streamerom zakazuje się jeździć na miejsca aktywności przestępczej z odsłoniętym ekranem takich jak:
napady (zlecenia na tracker/łódki itd)
darkshop
nielegalny lombard tj skup przedmiotów z napadów
5.16 Zakazuje się porywania graczy frakcji LSPD, EMS jak i również cywili w celu wymian w godzinach 01:00 - 18:00
5.17 Zakazuje się w jakikolwiek sposób napadać na parking policyjny w celu odzyskania pojazdów.
Jedyny zgodny z regulaminem sposób na odzyskanie pojazdów to polubowne załatwienie sprawy w formie IC bez użycia przemocy czy zakładników.
5.18 Zakaz kradzieży pojazdów w celu zniszczenia
Zabrania się kradzieży pojazdów innych graczy z zamiarem uszkodzenia ich silnika poprzez montaż i nadużywanie nitro lub innych modyfikacji, które mogą prowadzić do trwałego zniszczenia mechanicznego.
5.1.1 (4) Każdy pracownik LSPD, DOJ, EMS, DOC wyłączając zarząd frakcji może być osobą skorumpowaną po wcześniejszym zatwierdzeniu przez administrację w zgłoszeniu.
Odgrywanie osoby skorumpowanej bez zgody administracji jest równoznaczne ze złamaniem regulaminu, a w następstwie blokadą oraz FCK postaci.
Po zaakceptowaniu zgłoszenia gracz musi być świadomy, że będąc skorumpowanym szansa na FCK jego postaci znacząco wzrasta.
Brak jakiejkolwiek możliwości wynoszenia przedmiotów frakcyjnych dla osób trzecich.
5.2.1 (1) Limity obowiązujące PD na dane napady i aktywności:
Rabunek kasetki - 4 PD - dojazd 4 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina;
Rabunek sejfu - 5 PD - dojazd 3 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina;
Rabunek mieszkań - 5 PD - dojazd 3 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina;
Rabunek G6 - 5 PD - dojazd 3 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina;
Rabunek trackera - 5 PD - dojazd 3 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina;
Rabunek jubilera - 8 PD;
Rabunek banku fleeca - 8 PD;
Ucieczka z więzienia - 10 PD;
Strzelanina LSPD z CRIME - 8 PD + 5 PD pod warunkiem że CRIME użyje broni długiej lub automatycznej. (ta zasada nie działa podczas konwoju LSPD - wtedy obowiązują standardowe procedury)
5.2.2 (1) Limity obowiązujące CRIME:
Limit na akcje agresywną wynosi 5.
Wyjątkiem jest zgoda administracji.
Wyjątkiem jest ucieczka z napadu wtedy limit to 5 + 1 osoba może zrobić zastawkę z tym wyjątkiem, że po próbie jej wykonania może conajwyżej próbować uciekać. Zakazane jest używanie przez tą osobę jakiejkolwiek broni etc.
5.2.3 (2) Limity obowiązujące CRIME po wygranej strzelaninie z LSPD:
Zakazuje się lootowania PD na wygranej przez crime akcji, jeśli na nogach została jedna osoba, jest ona zobowiązana do zabrania osób, z którymi uczestniczyła w akcji oraz jak najszybciej uciec z jej miejsca.
Jeśli zostaną 2 osoby ze strony crime, mogą one zabrać sprzęt maksymalnie 3 PD.
Jeśli zostaną 3 osoby ze strony crime, mogą one zabrać sprzęt maksymalnie 4 PD.
Jeśli zostaną 4 osoby ze strony crime, mogą one zabrać sprzęt maksymalnie 5 PD.
Jeśli ze strony crime zostanie na nogach 5 osób mają prawo do przeszukania wszystkich FP uczestniczących w danej akcji.
Wyjątkiem jest zlootowanie osoby w celu pozyskania amunicji podczas trwającej strzelaniny oraz wymiany uszkodzonej broni lub dostosowania broni do warunków.
5.2.4 (4) Limity obowiązujące CRIME podczas konfliktów z innymi graczami/grupami:
Zakazuje się "naliczania" graczy na nierealne i nieadekwatne sumy do czynów. W przypadku kar finansowych nieadekwatnych do czynu gracz/grupa może zostać zbanowana za "działanie na szkodę serwera - zniechęcanie graczy do rozgrywki na serwerze".
5.2.5 (4) Warunki wjazdu na aktywności związane z narkotykami:
Wszystkie organizacje które w jednym momencie walczą o labolatoria lub składniki do wytwarzania narkotyków muszą być nastawione do siebie wrogo.
Sytuacja w której jedna grupa walczy z drugą a trzecia (będąc w sojusznikiem lub będąc w porozumieniu z jedną z wcześniej wymienionych grup) czeka na czwartą by nie dopuścić do tak zwanego wjazdu na trzeciego jest uznawana jako przekroczenie limitu.
Sytuacja w której jedna grup która zwycięża w walce o labolatorium/składniki dzieli się łupem z jedną z pokonanych ekip w jakikolwiek sposób jest uznawana jako sojusz i będzie karana.
Sytuacja w której jedna z grup która zwycięża w walce o labolatorium/składniki pomaga pokonanym grupom w dostaniu się do szpitala będzie uznawana jako LowRP. (przejawia to zachowania bojówkarskie - ustaweczki na strzelanine i unikanie konsekwencji, wszystkie grupy które ze sobą walczą muszą sie traktować wrogo.)
(3) Zakazuje się porywania osób z terenów Ghetta bez dobrego podłoża RP.
5.3.1 (1) Zakazuje się porywania graczy z rabowanej placówki.
5.3.2 (3) Zakaz porywania osób z prac legalnych w celach zarobkowych.
5.3.3 (1)(2) Rabunek lub porwanie muszą być wykonywane poza terenami organizacji publicznych takich jak:
Sklepy z ubraniami/spożywcze, fryzjer;
Banki, inne miejsca, w których jest ochrona tj. jubiler;
Komendy, szpitale, urzędy miasta;
5.3.4 (1) Zakazuje się jeżdżenia z zakładnikami po mieście.
Przykład: jechanie z zakładnikiem i naprawianie pojazdów.
5.3.5 (2) Zakazuje się przeszukiwania, okradania zwierząt .
Przykład: K9 podczas akcji zostaje postrzelony, napastnik podbiega i „lootuje” psa.
5.3.6 (2) Zakazuje się kradzieży, okradania pojazdów, z miejsc, w którym jest prawdopodobieństwo występowania kamer, ochroniarzy, bez podłoża narracyjnego będzie uznawane to za lowRP i/lub będą wyciągane konsekwencje IC.
Przykład: kradzież pojazdu z terenu komendy, gdzie obiekt jest monitorowany, stoi ochrona.
5.3.7 (2) Abordaż i kradzież łódki rybackiej wraz z jej zawartością jest dozwolony tylko i wyłącznie:
W godzinach od 23:00 do 06:00 (IC -> sprawdzasz godzinę klikając [esc])
Tylko i wyłącznie używając innego statku rybackiego (ma to na celu danie szansy ucieczki rybaków przed piratami)
Dalej niż 150m od brzegu
5.3.8 (4) Zakazuje się okradania graczy/organizacji/frakcji na majątki przekraczające kwotę 250 000$ i zawieszania rozgrywki na serwerze lub znaczne jej ograniczenie. Podejmując się kradzieży/oszustwa zobowiązany/na jesteś prowadzić rozgrywkę w taki sposób by była możliwość konfrontacji odgrywanych postaci. Kradzież i przerwa w rozgrywce będzie karana banem na 60 dni + czyszczeniem majątku (przekazanie majątku osobom trzecim i zniknięcie z serwera będzie skutkowało banem 120 dni + czyszczenie majątku + odebranie przekazanych przedmiotów/gotówki osobom trzecim, jeśli osoby trzecie są świadome procederu to również dostaną one czyszczenie majątku do zera).
5.3.9 (3) Porywanie pracowników z biznesów w celach: osłabienia pozycji biznesu/zastraszenia lub wyłudzenia dóbr od właściciela lokalu/zniechęcenia do pracy w danym lokalu itp. Jest zakazane. Można za to podkładać ładunki wybuchowe pod lokalami lub porywać osoby z którymi mamy bezpośredni konflikt jednak takie porwanie musi coś wnieść. Jeśli uznamy że mogłeś porwać danego gracza po opuszczeniu lokalu i nie było konieczności naruszenia miejsca gdzie powinno rozgrywać się cywilrp zostaniesz ukarany.
5.4.1 Lider organizacji ma prawo do FCK każdego członka swojej grupy, obecnego lub byłego za zgodą administracji - zgodę można uzyskać za pomocą ticketa.
Lider ma obowiązek po wykonaniu FCK utworzyć zgłoszenie (ticket), w którym będą zawarte informacje o uśmierconej postaci drugiego gracza.
W przypadku wykonywania FCK, gracz zobowiązany jest zapisać sobie ID osób które biorą udział w zbrodni. Następnie porzucając ciało (zalecamy zrobic to jak najszybciej) zobowiązany jest wpisać /fck i uzupełnić ankietę.
5.4.2 (1) Każde rozpoczęcie wymiany ognia musi zostać zainicjowane głosowo.
5.4.3 (2) Zakaz porywania LSPD do akcji hostylnej tj. napad na bank bez dobrego podłoża RP.
5.4.4 Każda grupa zajmująca się działalnością przestępczą może poruszać się w maksymalnie 5 osób na akcji agresywnej.
5.4.5 (1) Zakazuje się odbijania w promieniu 200m od każdej placówki/instytucji (Szpital, Komenda, Urząd miasta etc.).
5.4.6 (1)(2) Zakaz kradzieży samochodów służb bez dobrego powodu.
Dobry powód - kradzież w celu ucieczki z miejsca strzelaniny.
5.4.7 (2)(3)Zakazuje się będąc poddanym wracania do tej samej agresywnej akcji.
W momencie gdy podniesiesz ręce równoznaczne jest to z poddaniem, przez co nie masz prawa brać udziału w aktywnej akcji agresywnej.
Wyjątkiem powrotu do akcji jest odjechanie z miejsca zdarzenia oraz rozpoczęcie jej w innej lokalizacji.
W sytuacji konwojowania masz prawo jako osoba odbijana dołączyć do akcji, jeżeli ktoś przekaże Ci broń palną, pamiętając o obowiązującym limicie.
5.4.8 LSPD ma prawo przekroczyć limit 8 funkcjonariuszy na akcję po 15 minutach od rozpoczęcia odliczania za pomocą komendy /s.
W przypadku gdy gracze nieustannie dokonują rabunków w tych samych strojach, przy użyciu tych samych aut, w momencie strzelaniny LSPD nie obowiązuje limit.
5.4.9 (2) Zabrania się dokonywania wjazdów na napad, który rozpoczęła inna organizacja, bez bardzo dobrego powodu IC.
5.4.10 Gracz przyprowadzony do lekarza w bunkrze CRIME ma obowiązek odzyskać przytomność i nie tracić jej jeśli kolejne obrażenia nie mogą spowodować stanu nieprzytomności.
5.4.11 W przypadku ujawniania poufnych informacji dotyczących konkretnej grupy przestępczej administracja zastrzega sobie prawo do zażądania nagrania potwierdzającego, że Twoja postać posiada tę wiedzę w ramach rozgrywki IC.
5.5.1 Na serwerze obowiązuje zgoda odgrywania zarówno newschoolu jak i oldschoolu w zależności od wyboru założycieli grupy ghetta.
5.5.2 Administracja zastrzega sobie prawo do zakończenia każdej wojny gangów bez podania przyczyny.
5.5.3 Rozpoczynanie akcji agresywnych musi być poparte dobrym powodem fabularnym.
5.5.4 Po ataku Driveby lub RunUp, możemy zabierać przedmioty przeciwnikom w następujących sytuacjach:
Atak na nasz teren - tylko strona broniąca ma prawo zabierać przedmioty,
Agresywne działania w mieście - obie strony
5.5.5 Wchodzenie do pomieszczeń wrogich gangów nie jest zabronione.
Musisz posiadać dobry powód IC oraz liczyć się z ewentualnymi konsekwencjami.
5.5.6 Podczas wykonywania Driveby lub RunUp, gdy ktoś z twojego gangu ginie, nie wracasz po niego.
Wyjątkiem jest osoba zagrożona przez konflikt
5.5.7 Zakazuje się odgrywania tzw. "obrońców osiedli". Nie możecie atakować i wyrzucać każdego napotkanego gracza z waszego terenu.
5.5.8 Zakazuje się łączenia z innymi grupami przestępczymi lub gangami w potyczkach między gangowych - gangi uliczne mogą mieć jedynie neutralne stosunki z innymi grupami.
5.5.9 Zakazuje się wykonywania drive-by (ataków z samochodu) lub run-up (ataków z zaskoczenia) częściej niż raz na dwie godziny.
5.5.10 Niezaakceptowany gang uliczny nie może tworzyć konfliktów (beef'ów) z innymi gangami. W sytuacji, gdy ktoś stworzy konflikt z nimi, muszą dążyć do jak najszybszego zakończenia go.