Está jugada está pensada para el modo guerra.
Necesitas mínimo: 1 Comandante, 1 Carro Recon, 1 Escuadra Recon, 2 Escuadras de infantería. TOTAL 18 jugadores.
La jugada intenta maximizar la cantidad de garris que puedes hacer en los primeros 5 minutos mientras el resto del equipo se preocupa de capturar el medio. En concreto vas a montar 5 garris (2 en ataque y 3 en defensa) en 5-10 minutos (depende del mapa).
Puedes aplicar esta jugada a casi cualquier mapa. Exceptuando PHL, Foy o Remagen. En este caso vamos a ver como queda la jugada en Carentan
El comandante se queda el camión de suministros y se lleva el ingeniero de la Patrulla de Apoyo 1. Avanza hasta la barrera inicial y se hace a un lado.
El camión de tropas es el primero contra la barrera. Su objetivo es echar toda la carne que pueda al punto central.
Al carro recon se suben el oteador de la patrulla recon 1 y el apoyo de la patrulla de asalto 1.
En hq se quedan apoyo e ingeniero de la patrulla de apoyo 2
Ordena suministros en HQ central.
Camión de tropas avanza al punto (línea negra)
Camión de suministros deja la primera caja nada mas cruzar la línea y avanza a D5 por la línea azul y coloca garri en el círculo verde. Garri 1
Recon avanza por línea granate. A mitad de camino el oteador y el apoyo se baja, avanzan por línea negra a D6 y montan garri en circulo verde. Garri 2.
El comandante ordena suministros en B5.7 en el circulo amarillo.
El comandante vuelve a recargar el camión. Ordena suministros en D4.4. En el camino puede construir el garri en B6.1 (garri 3)
El ingeniero y el apoyo redespliegan a Garri 1 y se dirijen a Estación de bombeo a preparar las primeras defensas. Prioridad alambre de espino y puerta belga/erizo
El carro recon queda libre para presionar el punto junto a la infantería o probar suerte con los carros enemigos
La recon avanza a líneas enemigas. Posible garri enemigo en G7.4, G6,7, G5.2, G5.5, G5.7.
El comandante lleva suministros a D4.4, suelta caja y monta garri 4. Lleva la segunda caja a D3.3 y monta el garri 5. Ordena suministros en F5.7.
A estas alturas la partida lleva unos 5-10min. El punto central está a punto de ganarse o de perderse
Tu infantería monta el garri 6 en el punto
Mueves a la patrulla de asalto a F7.3 y montáis garri 7. El ingeniero y el apoyo de estación de bombeo quedan libres para redespliegue e unirse a su escuadra.
Ordenas suministros en F8.8 y pides a alguien que monte el garri 8. Desmonta cuando puedas el garri 3 de B6.
No tengas prisa en abandonar el medio. Que las tropas que controlas mantengan el punto hasta que los pitufos tengan presión sobre el punto siguiente.
Los pitufos seguirán presionando el centro desde los garris que tienes.
Usa el camión de suministros para montar el garri de B5.2 Garri 6 y lleva la segunda caja a F3.5 para montar el garri de ataque 8.
Ordena suministros en B7.3 y que alguien te monte el garri 7.
Recomendación: Continúa fortificando el punto. Necesitas tiempo para que el flanqueo de ataque monte el garri.
De los 5 garris vas a montar 4. Y vas a estar conduciendo todo el rato. Vas a tener que ser capaz de tirar suministros mientras conduces a si que aprovecha las carreteras y se rápido con el cursor. No es tarea sencilla a si que practica esto.
Sin mas patrullas de infantería es probable que solo tengas un juego o dos construidos. En esta jugada tu prioridad no son los nodos. La prioridad es ganar el centro y estar preparado por si lo pierdes.
Tu mayor enemigo son las trincheras. No puedes permitirte atascar el camión. Si lo atascas no pierdas ni un minuto y redespliega en el medio con otro camión.
No hay nada puesto sobre los carros enemigos, depende mucho del mapa. En concreto en carentan lo mas probable es que su carro medio aparezca por las vías del tren. Es decisión de los carristas el enfrentamiento de frente o esperar a que el carro pase y emboscarlo. En cualquier caso la prioridad de los carros aliados es la destrucción de los carros enemigos, una vez esa tarea se cumpla puedes apoyar a la infantería cubriendo los flancos del objetivo
Tanto si pierdes como si ganas el medio estás en una buena posición para seguir presionando. Si ganas el punto no tengas prisa en tomar el siguiente. Deja que los pitufos presionen la línea y espera la contraofensiva con tus tropas. Si tienen su garri de ataque en una posición similar a la tuya sus tropas volverán a hacer contacto en 2 minutos.
El comandante enemigo quiere el punto del centro igual que tu. Asegurar tu posición pasa por destruir los garris de la columna G5 a G7. Espera al menos encontrar dos garris enemigos si el comandante es medio competente.
Extrema la precaución con los carros enemigos. Por ejemplo los WRTB suelen meter el recon tras tus líneas, esto te va a impedir conducir con tranquilidad. Si no habéis conseguido eliminar el carro enemigo ten cuidado con esto.
Una vez resuelta la jugada puedes permitirte algo de descanso y evaluar la situación. Es el momento de aparcar el camión de suministros y sacar un semioruga.
Usa el ametrallamiento si ves que un garri aliado se bloquea. Lo mas probable es que sea la recon y ya saben donde lo tienes. Da ese garri por perdido y ve pensando donde quieres poner el que lo sustituye.