- une tour contenant un ordinateur, une caméra et un dispositif de projection + 1 câble d’alimentation
- une table tournante motorisée + 1 câble d’alimentation +1 câble USB de connexion à la tour
- Brancher la table tournante sur le secteur au moyen du câble d’alimentation
- Place la tour à proximité de la table, de telle sorte que la caméra pointe vers celle-ci
- Connecter la tour à la table tournante au moyen du câble USB
- Disposer sur la table tournante l’angle de cube fourni, faisant face à la caméra
- Brancher la tour sur le secteur au moyen du câble d’alimentation
Le projecteur s’allume
La table se met en mouvement et réalise un tour complet avec plusieurs arrêts
Lorsque la calibration est achevée (durée max : …), la table arrête de tourner et s’éclaire en vert
La lumière verte disparaît
- Disposer l’objet à augmenter sur la table tournante
L’image augmentée de l’objet apparaît sur celui-ci
Au bout d’un temps donné (ajustable en logiciel), la table se met en rotation
- La table tourne à vitesse de rotation constante (ajustable en logiciel)
- Lorsqu’un utilisateur agit mécaniquement sur la table et modifie la vitesse de rotation (dans un sens ou dans l’autre), le moteur s’éteint. La table est alors manipulable en mode « libre » et l’image continue à suivre l’objet
- Lorsque l’utilisateur cesse son interaction, la table redémarre après un temps donné d’immobilité (paramétrable en logiciel)