MAKAR 擴增實境作品
MAKAR 作品:慢性自殺的開始-吸菸人生
🚀 創作動機
為了讓學生真正看見菸害的真實危險,我們希望用沉浸式MR情境取代傳統衛教宣導方式,讓學習者在親身體驗中產生反思與行動意識。
💡 設計亮點
• 沉浸式MR教學情境: 以公車站日常場景結合3D肺部模型與煙霧效果,讓學習者以第一視角體驗吸菸與二手菸的危害。
• 多媒體設計原則導入: 運用情境、互動、多重表徵與訊息簡化原則,使複雜健康風險(肺損傷、二手菸危害)能被具象化與易理解。
• 角色互動與腳本設計: 透過點擊NPC、警語框彈出、行為選項等互動設計,引導學習者做出判斷並反思自身與他人健康風險。
📈 學習成果
• 健康識讀能力提升: 學習者能清楚理解吸菸、二手菸、三手菸的危害,並辨識生活中高風險暴露場景。
• 行為反思與態度轉變: 透過沉浸情境促發情意反思,願意採取拒菸、自我保護或提醒他人遠離菸害的行動。
• 技能操作與遷移: 能操作MR互動場景、解讀 3D 模型與警語,並將情境中學到的判斷遷移到真實生活中(例如:避開吸菸區)
EyeJack (AR) 擴增實境作品
AR 作品:慢性自殺的開始-吸菸人生
🚀 創作動機
為了讓學生不再只從文字理解菸害,而是透過沉浸式情境與視覺衝擊真正感受到吸菸與二手菸的危險,我們以 AR × 故事情境重新打造具同理與反思效果的菸害教育教材。
💡 設計亮點
• 沉浸式 AR 情境: 以公車站與家庭等真實生活場景搭配手繪插圖、語音敘事與豬肺實驗模型,使菸害風險能被「看見與感受」。
• 多媒體認知輔助: 結合視覺衝擊(黑化豬肺)、二手菸受害者插圖與逐步敘事,引導學習者理理解健康風險並建立情感連結。
• 體驗式行為推動: 透過互動教材、腳本與情境模擬,引導學生做出判斷、提出拒菸語句與自我保護行動,強化行為學習。
📈 學習成果
• 提升健康識讀: 學習者能清楚理解吸菸與二手菸的危害,並辨識生活中常見的菸害暴露情境。
• 增強同理與行動意識: 透過沉浸式情境引發反思,願意採取拒菸、自我保護或提醒他人的實際行動。
• 強化實作與遷移能力: 能操作AR教材、完成情境任務並將所學健康行為策略應用至日常生活情境中。