Search this site
Embedded Files
112-2學生成果線上成果展
  • 首頁
  • 微課程成果展示
    • 1.英語繪本說書人
    • 2.與社會接軌-進階法語學習與實踐
    • 3.沒有生活節-展覽實務與設計
    • 4.AI專案整合-將AI導入到工作流程中
    • 5.桃海人生:議題桌遊設計
    • 6.雅俗通融:傳統崑曲與現代劇場的交會
    • 7.祝你生日快樂-劇場基礎實務與製作
    • 8.競技程式
    • 9.爵士樂合奏
  • 社群團隊成果展示
    • 1.SIGHT CubeSat探空隨筆
    • 2.性別小彩坊
    • 3.中大閱人咖啡館
    • 4.中央創遊
    • 5.書香腸存
    • 6.劇聚
    • 7.分子創意飲品研究社
112-2學生成果線上成果展
  • 提課類型:社群團隊                                                                               提課人: 陳楷鈞 

目錄

創遊簡介

遊戲開發

.........東方格鬥錄

.........築夢之旅

.........跑跑地震人

.........Oh no is earthquake

學期活動

.........遊戲工作坊

.........社群成員分享會

.........遊戲快速開發大會

創遊簡介認識我們

懷著一顆熱愛遊戲的心,各路好手雲集,一同磨練、交流、最後共創出彼此心目中的大作

於社課吸收新知、精進技藝

於活動交流想法、切磋見聞

於協作結合所長、共創大作

我們是一群對遊戲充滿熱愛的青年,而這份熱忱將我們凝聚在一起

遊戲開發本學期的開發成果

創遊的成立就是為了找到能夠一同奮鬥的夥伴一起創作遊戲,我們一同為理想各自努力、前行。我們想要透過我們創作的遊戲傳達、訴說,將對於世界的認知、體悟、感想融入我們的作品。

因此,遊戲的開發是我們創遊不可抹去的一環,以下是我們這學期的開發進度:

東方格鬥錄

https://egg-owo.itch.io/thftg 

「你是否渴望無須操作、無須反應,只需對策的格鬥遊戲。」

開發本款桌遊的目的為讓手指速度不夠快的玩家也能體驗到格鬥遊戲的樂趣。

將格鬥遊戲中特有的時序表,反應力搓招融入桌遊當中,將技術需求高的格鬥遊戲轉變成為策略上的對決,刺激感卻絲毫未減。


「此生無悔入東方,來世願生幻想鄉。」

築夢之旅

https://johnny611247.itch.io/search-for-dream 

「追往遙遠的夢,逐向顛簸旅途。」

看不見終點的旅程、無窮盡生成的阻礙。

掌握調動自己的所有,化解擊退重重的難題。

逐夢之旅就此展開。

逐夢之旅是一款卡牌構築的Roguelike遊戲。在無盡模式中,玩家組織自己的牌組,擊退每一層的怪物,朝著深層前行吧! 

本次開發相較於前次有了更進一步的技術更新,開發出全新的模式擺脫傳統的卡牌遊戲,走出屬於自己的特色。

遊戲快速開發大會作品

跑跑地震人

https://evanfan2040.itch.io/runningearthquake

「奔跑!閃躲!撿物資!」

透過拾取的物資發動特殊技能破除眼前困境,用盡全力躲避障礙來逃出生天!

該小遊戲由地震緊急救難包為發想,結合閃躲障礙物所開發出的簡單小遊戲,透過地震緊急救難包的道具獲得特殊技能,協助玩家建立緊急救難包內容物的正確觀念,同時培養面對地震時的危機意識。 

『只要繼續前進,只要不停下腳步,道路就會不斷延伸!』」

Oh no is earthquake

https://egg-owo.itch.io/oh-no-is-earth-quake 

「Rumbling, Rumbling, it's coming!」

地鳴響起、地震襲來,疲寒傷飢各式災難席捲而來。物資、救難包的準備沒有落下,置放位置卻成為了問題。被壓住雙腿、受困於廢墟堆的你能夠存活至什麼時候?

能夠支撐至救援來到嗎?還是在那之前就已倒下?

獨特的生存遊戲玩法,讓面對天災的絕望透過螢幕傳達給玩家,讓玩家產生危機意識,活席災難中求生。

或許,災難與我們生活的距離從來就不遠。



學期活動自主學習,相互交流,累積經驗

我們主要將遊戲分為企劃、程式、美術、影音、劇本共五個分舵,成員們在根據自己的興趣、依此從中互相交流學習、精進自我能力。我們企圖將此優勢放大,透過創遊的學期活動強化交流以及互助這個環節,以及透過遊戲快速開發大會累積經驗。

何謂遊戲工作坊?

遊戲開發極度需要時間以及資源,為了提升遊戲開發的效率,我們開辦遊戲工作坊,為各個坑團提供場地、時間,創造條件優良的討論區,為解決進度提供一大助力。

成員們將從中學習如何解決問題,並一同解決開發上遇到的疑難雜症。

然而不僅僅如此,中央創遊也開辦具有「特定主題」的遊戲工作坊,針對遊戲開發的四個實作學習方向: 

企劃:學習利用Miro、HackMD等工具共同整理想法,有效掌握遊戲的開發製程

程式:讓團隊成員能夠彼此交流技術,讓遊戲開發更加有效率

美術:掌握學習方法,學習從他人的作品中得到靈感,創造屬於自己的角色

劇本:透過欣賞其他遊戲,了解劇情中的細節,創造屬於自己的世界觀

社群成員分享會

學習新知後,透過分享會的形式,分享所學,以及學習上遇到的問題,以及解決過程。


《Unity基礎教學》

Unity作為目前規模最為龐大的遊戲開發軟體,教學資源、學習管道十分豐富,卻也十分紊亂,本次分享者為有個「小遊戲天王」暱稱的創遊大學長Cobra。

Unity的基礎教學提供給各位新入門的社員們能有個清晰的入門方向,始知能夠更早的掌握基礎的Unity的基本能力。 


《柯基的美術經驗分享》

畫畫並不是全靠天分,也靠努力,但如果努力的方向錯了將事倍功半。

美術分享會由社長親自主持,分享自己學習美術的經驗,淺談美術的入門過程、須知以及須保持的心態。為迷途者點上引路燈。

遊戲快速開發大會

總共兩天一夜的創意集結,催生出各式天馬行空的想法,在極短時間內將想法實現。 我們於05/11~05-12舉辦遊戲快速開發大會,旨在與讓遊戲與社會議題結合,透過遊戲讓玩家與世界接軌


提升遊戲開發者的技術水平和創作能力

鼓勵創新思維,促進遊戲與社會議題的關聯

加強遊戲開發者之間的交流與合作


本次遊戲快速開發大會的主題為:「天災的預防與應對」

當時4/03地震後,餘震不斷,希望讓玩家透過遊戲,理解天災的恐怖,並且提升危機意識,學習預防以及應對的策略。


參與對象

創遊成員:創遊社內成員與歷屆學長

創遊社群外成員:對遊戲開發有興趣的任何中央大學學生

中央創遊9th遊戲快速開發大會參與隊伍

跑跑地震人開發團隊

Oh no is earthquake開發團隊

Google Sites
Report abuse
Google Sites
Report abuse