Урок 17

Тема: "Відображення базових графічних примітивів. "

Опрацюйте поданий на сайті матеріал.

Для ознайомлення з елементами графіки засобами Lazarus перейдіть за посиланням Інформатика. Lazarus. 8 клас, створений мною 4 роки тому, або відразу на сторінки Графіка і Графічні примітиви

Занотуйте в зошиті основні графічні елементи та властивості, які вони можуть мати.

Робота за комп'ютером

Вправа "Перетворення"

Завдання. Розробіть проект у середовищі Lazarus, у якому, коли клацають мишею на зображенні круга, він зафарбовується в колір, обраний у групі перемикачів Колір, а коли клацають мишею зображення квадрата, – зафарбовується обраним кольором та застосовується стиль заливки, який обирають у групі Заливка.

1. Сплануйте проект. Передбачте, які об'єкти будуть використані на екранній формі та які події будуть відбуватись із ними.

2. Папку з проектом назвіть "Перетворення".

3. Відкрийте середовище Lazarus, створіть новий проект і збережіть його складові в папку Перетворення. Змініть властивості об'єкта Form1, розмістіть на формі об'єкти та надайте значень їх властивостям.

4. Створіть процедуру опрацювання події клацання кнопкою миші на колі. Для цього оберіть у таблиці вікна Інспектора об'єктів вкладку Події, двічі клацніть у клітинці праворуч від OnMouseDown. У вікні редактора коду запишіть програмний код.

5. Створіть процедуру опрацювання події клацання кнопкою миші на квадраті. У вікні редактора коду запишіть програмний код.

6. Запустіть проект на виконання. Перевірте, чи змінюють свої властивості геометричні фігури за умовою завдання та обраними значеннями властивостей.

7. Збережіть зміни у проекті.

8. Завершіть роботу з проектом і середовищем програмування.

9. Завантажте до Google-Диску в свою папку папку Перетворення з двома файлами project1.exe та unit1.pas

Увага!

Олімпіада!!!

Цікаво? Перейди на сторінку Олімпіада