Урок 17
Тема: "Відображення базових графічних примітивів. "
Опрацюйте поданий на сайті матеріал.
Для ознайомлення з елементами графіки засобами Lazarus перейдіть за посиланням Інформатика. Lazarus. 8 клас, створений мною 4 роки тому, або відразу на сторінки Графіка і Графічні примітиви
Занотуйте в зошиті основні графічні елементи та властивості, які вони можуть мати.
Робота за комп'ютером
Вправа "Перетворення"
Завдання. Розробіть проект у середовищі Lazarus, у якому, коли клацають мишею на зображенні круга, він зафарбовується в колір, обраний у групі перемикачів Колір, а коли клацають мишею зображення квадрата, – зафарбовується обраним кольором та застосовується стиль заливки, який обирають у групі Заливка.
1. Сплануйте проект. Передбачте, які об'єкти будуть використані на екранній формі та які події будуть відбуватись із ними.
2. Папку з проектом назвіть "Перетворення".
3. Відкрийте середовище Lazarus, створіть новий проект і збережіть його складові в папку Перетворення. Змініть властивості об'єкта Form1, розмістіть на формі об'єкти та надайте значень їх властивостям.
4. Створіть процедуру опрацювання події клацання кнопкою миші на колі. Для цього оберіть у таблиці вікна Інспектора об'єктів вкладку Події, двічі клацніть у клітинці праворуч від OnMouseDown. У вікні редактора коду запишіть програмний код.
5. Створіть процедуру опрацювання події клацання кнопкою миші на квадраті. У вікні редактора коду запишіть програмний код.
6. Запустіть проект на виконання. Перевірте, чи змінюють свої властивості геометричні фігури за умовою завдання та обраними значеннями властивостей.
7. Збережіть зміни у проекті.
8. Завершіть роботу з проектом і середовищем програмування.
9. Завантажте до Google-Диску в свою папку папку Перетворення з двома файлами project1.exe та unit1.pas