Урок 6
Тема: "Створення малюнку на основі лінійного алгоритму "
Ознайомтеся з презентацією
Ознайомтеся з презентацією
Виконайте завдання, подане в ній
Виконайте завдання, подане в ній
Для кращого засвоювання матеріалу ознайомтеся з моєю відео-інструкцією
Для кращого засвоювання матеріалу ознайомтеся з моєю відео-інструкцією
Фігури.mp4
Сцена Скретч
Сцена Скретч
Кожна точка на сцені Скретч має свої координати. Відлік починають від середини сцени, яка має координати (0, 0). Перше число в парі координат означає кількість точок, які потрібно відступити від початку по горизонталі (її ще називають координата х), а друге - по вертикалі (координата y).
Якщо перше число, що позначає місцеперебування об'єкта,
- записане без знаку "-", то об'єкт розташований справа від центру,
- а якщо зі знаком "-" - то зліва.
Друге число вказує зміщення об'єкта вниз або вгору відносно центру і якщо число
- записане без знаку "-", то об'єкт розташований вище центру,
- а якщо зі знаком "-" - то нижче.
Наприклад, сіра точка має координати (160, 0), а чорна - (-100, -100).
Приклад руху спрайта по координатам
Приклад руху спрайта по координатам
Спробуйте намалювати зірку по координатам
Спробуйте намалювати зірку по координатам