Урок 6

Тема: "Створення малюнку на основі лінійного алгоритму "

Ознайомтеся з презентацією

Виконайте завдання, подане в ній

Для кращого засвоювання матеріалу ознайомтеся з моєю відео-інструкцією

Фігури.mp4

Сцена Скретч

Кожна точка на сцені Скретч має свої координати. Відлік починають від середини сцени, яка має координати (0, 0). Перше число в парі координат означає кількість точок, які потрібно відступити від початку по горизонталі (її ще називають координата х), а друге - по вертикалі (координата y).

Якщо перше число, що позначає місцеперебування об'єкта,

  • записане без знаку "-", то об'єкт розташований справа від центру,
  • а якщо зі знаком "-" - то зліва.

Друге число вказує зміщення об'єкта вниз або вгору відносно центру і якщо число

  • записане без знаку "-", то об'єкт розташований вище центру,
  • а якщо зі знаком "-" - то нижче.

Наприклад, сіра точка має координати (160, 0), а чорна - (-100, -100).

Приклад руху спрайта по координатам

Спробуйте намалювати зірку по координатам