Урок 2
Тема: "Змінювання значень властивостей об’єкта в програмі"
Вправа "Пори року"
Завдання. Створи проект Пори року, у якому дерево змінює свій вигляд після натиснення кнопки з назвою пори року: взимку на його гілках лежить сніг, навесні — дерево зацвітає, влітку — вкривається зеленим листям, а восени на ньому червоніють яблука. Передбач кнопку повернення до початкового вигляду.
Демонстрація проекту (це моя реалізація, яка трохи дизайном відрізняється від запропонованої нижче. Але і вам не забороняється експерементувати)
Інструкційна картка
1. Увійдіть на сайт онлайн-скретч в свій акаунт (так як і в уроці 1)
2. Вилучи зі сцени Рудого кота, скориставшись вказівкою контекстного меню об’єкта.
3. Додай новий об’єкт — Дерево, яке намалюй інструментами вбудованого графічного редактора в растровому режимі.
4. Додай з бібліотеки спрайтів об’єкт Кнопка (Button1). У графічному редакторі Скретч у векторному режимі зміни розміри кнопки та її заливку так, щоб колір відповідав порі року: для зими, наприклад, блакитний.
5. Аналогічно додай до проекту ще чотири кнопки: рожеву — для весни, зелену — для літа, жовту — для осені та білу — для повернення до початкового вигляду.
6. Зміни назви об’єктів відповідно до їх призначення. Для цього по черзі виділяй кожний об’єкт і в списку властивостей внось потрібні зміни (Мал.1).
7. До кожної з кнопок додай новий образ. Намалюй його засобами обраного режиму графічного редактора Скретч. Наприклад, для зими — це фрагмент снігового покриву (Мал.2)
8. Склади програму для об’єкта Зима за зразком (Мал.3)
До речі: Подивіться, як в проект додати категорію Олівець
9. Аналогічно склади програми для кожної з кнопок пір року.
10. Склади програму для кнопки Очистити. Перевір, яку з команд варто використати в цій програмі: Очистити графічні ефекти (категорія Вигляд) чи Очистити все (категорія Олівець)
11. Запусти проект на виконання та переконайся, що він реалізовує запропоноване завдання. За потреби внеси зміни у програми для об’єктів.
12. Збережи проект в акаунті свого класу під назвою Прізвище -2