Vsebina
Spodaj vas čakajo navodila za reševanje ugank v igri. Predlagamo, da igro najprej odigrate s prijatelji_cami ali sodelavci_kami, saj se boste tako najbolje seznanili s potekom in vašo vlogo voditelja_ice igre.
Cilj
Pravilno razporedite naslove in s pomočjo barvastih žebljičkov razkrijte pravilno geslo.
Potek
Igralci razporedijo kartice z naslovi novic na ustrezne trditve na oglasni deski. Ko namestijo vseh 8 naslovov na ustrezne trditve, bodo v vsakem naslovu poiskali eno črko in sestavili 8-črkovno geslo – to je odgovor na uganko. Uporabili bodo tisto črko na kartici, ki je označena z enako barvo kot ustrezni žebljiček (prvi žebljiček je oranžen, oranžno označena črka v naslovu pa je D – torej je prva črka gesla D, in tako naprej).
Okviren čas reševanja
10 minut
Namigi/Nasveti
Pravilne črke na karticah z naslovi novic so označene z barvo, ki je enaka barvi žebljička.
Dva naslova se nanašata na pravilnika družbenih omrežij. Če se igralcem zatakne, jih usmerite v iskanje pridevnika, ki označuje novejše pravilo (ali še konkretnejša usmeritev - igralci iščejo besedno zvezo "novi ukrepi").
Igralcem bo morda treba razložiti pojme, kot sta "žvižgač" ali "senzacionalizem".
Odgovor
→ Pravilno geslo: DATOTEKA
Učni cilj (za pogovor po igri)
Večina igralcev zaradi pristranskosti opazi predvsem negativne naslove. Naslovi v resnici kažejo mešano sliko – nekateri Focusin prikazujejo kot verodostojno podjetje, drugi ne. Na koncu je najpreudarnejše branje med vrsticami.
Cilj
Povežite grafikone z ustrezno trditvijo.
Potek
Igralci poiščejo štiri grafikone, razporejene po prostoru. Vsak grafikon predstavlja podatke na zavajajoč način (npr. obrnjena os), ki je naveden na beležnici z namigi v vsaki začetni kuverti. Igralci naj svoje ugotovitve zapišejo v kvadratke na beležnici.
Okviren čas reševanja
8 minut
Namigi/Nasveti
Igralci to uganko ponavadi rešijo brez namigov. Če se jim zatakne, lahko pomagajo namigi v smislu »natančno si oglejte os grafikona«.
Najzahtevnejši grafikon je tisti, ki sešteva vse zbrane podatke.
Igralcem bo morda treba razložiti pojme, kot je »obrnjena« os.
Odgovor
→ Pravilno geslo: INFO
Učni cilj (za pogovor po igri)
Vsi manipulirani grafikoni nakazujejo, da Focusin ni verodostojen izdelek. Resnična predstavitev podatkov bi dejansko pokazala, da s Focusinom ni nič narobe:
— Stroški naložb dejansko upadajo (grafikon z obrnjeno osjo)
— Stranski učinki Focusina niso bistveno drugačni od drugih izdelkov (stolpčni grafikon)
— Koristi Focusina so bistveno višje (tortni grafikon)
— Stopnje osipa so dejansko stabilne in ne naraščajo (grafikon, ki sešteva podatke)
Cilj
Ugotoviti, katere fotografije prikazujejo resnične osebe in katere so ustvarili z umetno inteligenco.
Potek
Igralci pregledajo fotografije in se odločijo, katera fotografija prikazuje resnično osebo (1) in katera osebo, ustvarjeno z UI (0). Vsako zaporedje ničel in enic je povezano z geslom na beležnici. Igralci morajo poiskati pravo zaporedje enic in ničel ter odkriti pravo geslo.
Druge različice uganke
Na tej strani se nahaja nova različica uganke (ki je krajša od izvirne). Če vas zanima stara različica, nam pišite na lokisloop@uw.edu
Odgovor
→ Pravilno geslo: DEJSTVO
Okviren čas reševanja
5-15 minut, odvisno od različice uganke
Namigi/Nasveti
Ta uganka povzroča največ težav. Do neke mere želimo, da občutijo, kako zahtevno je ugotoviti, ali je slika resnična ali ne. Če reševanje postane preveč frustrirajoče, lahko ponudite namige v smislu, kot sta »v zgornji vrstici ste izbrali napačno fotografijo« ali »natančneje si poglejte fotografijo X«.
Učni cilj (za pogovor po igri)
Ta uganka je namerno najtežja in odraža resničnost, v kateri je postalo skoraj nemogoče zaznati lažne slike - zlasti tiste, ustvarjeno z najnovejšo umetno inteligenco. Ključno sporočilo je, da so za ugotavljanje, ali je nekaj resnično ali ne, potrebne druge strategije. Zanašanje zgolj na lastne oči in ušesa ni več realistična strategija.
Odgovor: 001010 = DEJSTVO
Slika 1
Odgovor: BOT
Številka: 0
Razlaga: Popačena ušesa in očala
Slika 2
Odgovor: BOT
Številka: O
Razlaga: Popačeni zobje in lasje in očala
Slika 3
Odgovor: RESNIČNA OSEBA
Številka: 1
Razlaga: Ozadje izgleda umetno generirano, oseba pa najverjetneje stoji pred sliko ali posterjem.
Slika 4
Odgovor: BOT
Številka: 0
Razlaga: Različna uhana.
Slika 5
Odgovor: RESNIČNA OSEBA
Številka: 1
Razlaga: Med drugim se gube na ruti ujemajo s položajem očal.
Slika 6
Odgovor: BOT
Številka: 0
Razlaga: Popačenosti pri vratu, ramenih in v ozadju.
Cilj
Odkleniti dostop do kuverte #2.
Potek
Igralci na kartici z odgovori zberejo vsa tri gesla iz prejšnjih ugank in jo prinesejo voditelju_ici igre. Voditelj_ica preveri, ali so gesla pravilna. Če so, jim izročite drugo kuverto z naslednjo uganko.
Okviren čas reševanja
30 sekund
Nasveti/Nasveti
Če je katero od gesel napačno, napotite igralce nazaj k uganki, ki jo morajo znova rešiti.
→ Pravilna gesla: DATOTEKA, INFO, DEJSTVO
Cilj
Ugotoviti, kateri_a vplivnež_ica ima največ všečkov.
Potek
Igralci morajo najprej rešiti delovni list z matematičnimi enačbami in ugotoviti, katera števka pripada kateremu emodžiju.
Ko lahko vsem emodžijem pripišejo števke od 0 do 9, lahko določijo, kateri vplivnež_ica ima največ všečkov.
Okviren čas reševanja
8 minut
Namigi/Nasveti
Igralci pogosto sklepajo, da je rešitev enačbe pri mežikajočem emodžiju »1« (1 × 1 = 1). Če se jim pozneje zaradi tega zalomi, jim lahko poveste,
da obstaja še ena števka, ki prav tako ustreza enačbi (0).
Edini emodži, ki se ne pojavi v enačbah, ustreza edini neuporabljeni števki od 0 do 9 - gre namreč za števko 9.
Vsaka števka je uporabljena samo enkrat.
Odgovor
→ Pravilno geslo: 9817
Učni cilj (za pogovor po igri)
Ta uganka je namenjena zgolj zabavi, obenem pa kontekstualizira zgodbo igre.
Cilj
Odkleniti URL naslov, ki vodi do posnetka.
Potek
Igralci vnesejo odgovor iz uganke z emojiji (9817) na spletno stran, dostopno prek QR kode. Ta jih pripelje na stran z videoposnetkom.
Ko si ogledajo videoposnetek, morajo pritisniti gumb »SHARE«, zaradi česar bo videoposnetek postal viralen. Nato bodo prejeli sporočilo, da je bil videoposnetek v resnici deepfake - kakšen zaplet! Takrat se igralci zavedejo, da so bili prelisičeni.
V sporočilu se nahaja tudi geslo, ki ga potrebujejo za zadnjo uganko. Igralci geslo ustno povejo voditelju_ici igre. Če je pravilno, jim izročite ZADNJO kuverto!
Okviren čas reševanja
1 minuta
Namigi/Nasveti
URL povezava vodi do tega videoposnetka. Če pride do tehničnih težav, jih naj naslov v brskalniku vpišejo ročno.
Odgovor
→ Pravilni URL: https://lokisloop.org/games/si-euphorigen-code/
→ Pravilno geslo: VIRALEN
Cilj
Ugotoviti, kdo je delil deepfake posnetek, da se lahko popravi škodo.
Potek
Igralci sledijo poti deljenja vsake zgodbe po diagramu, kar bo razkrilo po eno črko abecede. Šest zgodb prinese šestčrkovno geslo.
Okviren čas reševanja
7 minut
Namigi/Nasveti
Igralcem v zagati svetujte, naj se osredotočijo na eno pot hkrati. Lahko si pomagajo tudi s svinčnikom, da začrtajo pot.
Odgovor
→ Pravilno geslo: MEDIJI
Učni cilj (za pogovor po igri)
Igralci to uganko ponavadi rešijo brez večjih težav. Toda ali je to realistično? Je res mogoče izslediti in umakniti informacijo, ki je že na internetu?
V pogovoru po igri igralci običajno hitro ugotovijo, da to v večini primerov ni mogoče. Ključno sporočilo je: "Premisli, preden deliš".
Story 1: M
Story 2: E
Story 3: D
Story 4: I
Story 5: J
Story 6: I
Cilj
Odkleniti zadnji videoposnetek in zadnje geslo.
Potek
Igralci uporabijo odgovor iz prejšnje uganke (MEDIJI) in ga vnesejo na spletni strani prek QR kode.
Po ogledu in delitvi resničnega videoposnetka bodo igralci preusmerjeni na stran s čestitko in zadnjo geselno frazo, ki jo vpišejo na zadnjo kartico.
Ko vam igralci prinesejo zadnjo kartico z geselno frazo (skupaj z imenom ekipe), na kartico zapišite njihov končni čas in ga shranite. Zmagovalno skupino (ali skupine) lahko razglasite med pogovorom po igri.
Okviren čas reševanja
1 minuta
Odgovor
→ Pravilen URL: https://lokisloop.org/games/si-euphorigen-pass/
→ Pravilna ZADNJA geselna fraza: VARNO IN UČINKOVITO