Preiskava Focusin je aktivnost, namenjena skupinam po 4-6 igralcev, ki jih skozi igro usmerja voditelj.
Aktivnost v stilu sobe pobega je sestavljena iz dveh delov:
Igra (45-60 minut): Voditelj vodi udeležence skozi igro v stilu sobe pobega.
Pogovor po igri (15-30 minut): Pogovor in aktivnosti, ki sledijo po igri (tukaj se odvije čarovnija učenja!)
Preiskava Focusin je bila zasnovana z namenom raziskovanja, kako lahko vsiljiva sporočila, različne vrste manipulacij in človeška pristranskost vplivajo na interpretacijo informacij – zlasti pri pomembnih odločitvah. V igri se igralci srečujejo s prepričljivimi trditvami, vizualizacijami podatkov in celo z deepfake videom. Vsak element naj bi pokazal, kako se lahko informacije zdijo verodostojne. V kombinaciji s čustveno reakcijo na morebitni dopinški škandal lahko tudi sami izkusimo, kako enostavno je biti prevaran!
Učinki igre:
Izkusiti, kako enostavno je biti prevaran. Dezinformacijam lahko nasedemo vsi, ne samo "drugi" ljudje. V igri bodo igralci delili deepfake posnetek, misleč, da je to pravi video.
Občutiti, kako pristranskost vpliva na vašo interpretacijo informacij. V igri se igralci srečujejo z manipuliranimi dokazi (naslovi in grafikoni), ki skupaj z visoko stopnjo skepticizma ustvarjajo vtis, da Focusinu ni mogoče zaupati.
Spoznati, da se ni mogoče ali praktično zanašati na lastne oči pri prepoznavanju slik, ki jih je ustvarila umetna inteligenca. Uganka z obrazi je najzahtevnejša in čeprav igralci najdejo napake, za katere je kriva umetna inteligenca, se zavedajo, da so se med nalogo osredotočali na napake in da so fotografije zelo velike. V resničnem življenju bi pri hitrem brskanju po telefonu znake najbrž spregledali.
Razmisliti o posledicah deljenja dezinformacij, do katerih običajno pride, ko si ljudje ne vzamemo časa, da bi nekaj preverili, preden to delijo, in ker so platforme družbenih omrežij zasnovane tako, da spodbujajo hitro in pogosto interakcijo.
Voditelj_ica igre: Voditelj_ica igre začne igro, nudi namige, spodbuja igralce in vodi pogovor po igri. Predlagamo, da se voditelji_ce igre z njo najprej dobro seznanite že predhodno.
Tehnologija: Vsaka skupina bo potrebovala vsaj eno napravo (prenosnik, tablico, telefon) z internetno povezavo, saj bodo morali igralci med igro za nadaljevanje pridobiti informacije s spletne strani.
Prostor: Prostor naj ima mize za skupine po 4–6 igralcev. Vsaka skupina potrebuje lastno mizo in svinčnike.
Materiali za igro: Natisnite vse materiale za igro in pripravite kuverte z nalogami. Priskrbeti morate le ovitke in svinčnike.
Projektor: Koristno (a neobvezno) za prikaz časovnika med igro in lažji potek pogovora po igri.
Spodaj najdete besedilo za promocijo aktivnosti.
Opomba: priporočamo, da se izogibate izrazom kot so "dezinformacije" ali "lažne novice".
Krajša različica
Preiskava Focusin - ali je najboljši slovenski kolesar zaradi zdravila iz naravnih zelišč res pozitiven na doping? Preizkusite igro v stilu sobe pobega z reševanjem ugank, ki vas bodo popeljale v svet medijske manipulacije, botov na družbenih omrežjih, deepfake slik in posnetkov ter drugih oblik spletnih prevar.
Lahko pa dodate tudi uvodna navodila
Farmacevtsko podjetje Drava je iz slovenskih gorskih zelišč razvilo zdravilo Focusin, ki pomaga pri vzdrževanju koncentracije in krepi možganske zmogljivosti športnikov. Drava je pred kratkim ponudila sponzorstvo slovenski kolesarski zvezi, Focusin pa je že začel jemati naš najboljši kolesar, Matej Potičar. Po zadnji zmagi na francoskem turu pa je Potičar moral na testiranje za doping. Pozitiven test bi seveda pomenil konec njegove kariere, Potičar pa je že posnel izjavo o rezultatih. Ali je bil zaradi Focusina pozitiven? Vaša naloga je, da kot raziskovalni novinarji pomagate odkriti video in ga deliti z javnostjo. Sledite informacijam o zdravilu Focusin, odkritje resnico in razširite novico!