Puzzelgids - Inhoud
Hieronder vind je de instructies om elke puzzel in het spel op te lossen. We raden aan om het spel vooraf eens door te lopen met vrienden of collega's om jezelf vertrouwd te maken met het spel en je rol als spelleider.
Doel
Leg elke krantenkop op het juiste prikbordbriefje om het wachtwoord te onthullen.
Instructies
Spelers koppelen de kaartjes met krantenkoppen aan de juiste briefjes op het prikbord. Zodra op elk briefje een krantenkop ligt, noteren ze per krantenkop één letter. Dit doen ze door telkens de letter te gebruiken die correspondeert met de kleur van de punaise (de eerste punaise is oranje en de oranje gemarkeerde letter in de krantenkop die bij dat briefje past, is D, dus de eerste letter van het wachtwoord zal D zijn, enzovoort). Het resulterende wachtwoord van 8 letters is hun antwoord op deze puzzel.
Gemiddelde duur
10 minuten
Hints/Tips
Je gebruikt de letter van de krantenkop die correspondeert met de kleur van de punaise
Twee koppen verwijzen naar een beleid voor sociale media. Stel de spelers voor om te kijken naar de tijdsaanduiding in de verklaring als ze echt vastlopen (die met "nu" verwijst naar het nieuwe beleid).
Misschien moet je de spelers helpen met termen als "klokkenluider" of "sensatiezucht".
Antwoord
→ Het juiste wachtwoord: DATABASE
Leerpunt (voor de nabespreking)
Door hun bevestigingsbias lijken de meeste spelers vooral de negatieve krantenkoppen op te pikken. Eigenlijk schetsen de koppen een gemengd beeld: sommige doen Euforigen legitiem lijken, andere niet. Uiteindelijk zou je echt verder moeten lezen dan de koppen alleen.
Doel
Koppel elke grafiek aan de juiste techniek.
Instructies
Spelers kunnen de vier grafieken verspreid over de ruimte vinden. Elke grafiek maakt gebruik van een problematische techniek (zoals een omgekeerde as) die op het notitieblokje omschreven wordt. In de tekstvakjes op het notitieblokje kunnen spelers hun antwoorden bijhouden.
Gemiddelde duur
8 minuten
Hints/Tips
Spelers hebben over het algemeen geen hints nodig om deze puzzel op te lossen. Als ze toch vastlopen, geef ze dan tips zoals “Kijk nog eens naar de horizontale as”.
De meest uitdagende grafiek is die met de cumulatieve data.
Het zou kunnen dat termen als ‘afgeknot’ niet bekend zijn bij de spelers, help ze dan door de algemene betekenis van het woord te geven.
Antwoord
→ Het juiste wachtwoord: INFO
Leerpunt (voor de nabespreking)
De gemanipuleerde grafieken suggereren allemaal dat Euforigen niet legitiem is. Een eerlijke weergave van de data zou eigenlijk het tegenovergestelde aantonen: Euforigen is wel in orde. Dat betekent:
De investeringskosten dalen eigenlijk (de grafiek staat op zijn kop).
De bijwerkingen van Euforigen verschillen niet veel van andere producten (staafdiagram).
De voordelen van Euforigen zijn aanzienlijk hoger (cirkeldiagram).
Het aantal uitvallers blijft stabiel, het stijgt niet (cumulatieve datagrafiek).
Doel
Vaststellen welke foto’s de gezichten van echte mensen afbeelden en welke door een computer zijn gegenereerd.
Instructies
Spelers onderzoeken 5 foto’s in elk ‘onderdeel’. De onderzoeker kent een ‘0’ toe aan foto’s van bots op nepaccounts en een ‘1’ aan foto’s van echte mensen. De combinaties van nulletjes en eentjes corresponderen met een alfabetische code. Als voorbeeld is onderdeel 1 al ingevuld.
Antwoord
→ Het juiste wachtwoord: FACT
Gemiddelde duur
5-15 minuten, afhankelijk van de versie
Hints/Tips
Met deze puzzel hebben mensen over het algemeen het meest moeite. En dat is tot op zekere hoogte ook de bedoeling: we willen dat ze ervaren hoe lastig het kan zijn om vast te stellen of een afbeelding echt is. Maar voel je vrij om in te grijpen met opmerkingen als “één van de foto’s is onjuist” of “kijk nog eens goed naar foto X” zodra de frustratie grote proporties aanneemt.
Leerpunt (voor de nabespreking)
Het is tegenwoordig bijna onmogelijk geworden om nepbeelden te detecteren (zeker met de nieuwste AI). De les hieruit? Je hebt andere strategieën nodig om te bepalen of iets echt is of niet. Vertrouwen op je eigen ogen en oren alleen is niet langer een realistische aanpak.
Antwoord: FACT
Deel 1 (00110 = F)
Foto 1: BOT (code 0)
Beredenering: Vervormingen in het haar en in de tanden. Kleding is niet symmetrisch.
Foto 2: BOT (code 0)
Beredenering: Vervormingen in het haar en oorbellen matchen niet.
Foto 3: ECHT (code 1)
Foto 4: ECHT (code 1)
Foto 5: BOT (code 0)
Beredenering: Vervormde achtergrond of in andere figuren in de achtergrond.
Deel 2 (00001 = A)
Foto 1: BOT (code 0)
Beredenering: Vervorming in haar, kin, tanden en rechter onderhoek.
Foto 2: BOT (code 0)
Beredenering: Vervorming in kraag, hals en achtergrond.
Foto 3: BOT (code 0)
Beredenering: Vervorming in kraag en achtergrond.
Foto 4: BOT (code 0)
Beredenering: Vervorming in nek, schouders en achtergrond.
Foto 5: ECHT (code 1)
Deel 3 (00011 = C)
Foto 1: BOT (code 0)
Beredenering: Vervorming in haar/bovenkant hoofd en achtergrond, oorbel zit gek.
Foto 2: BOT (code 0)
Beredenering: Asymmetrische bril, oorbel zit gek.
Foto 3: BOT (code 0)
Beredenering: Vervorming in de achtergrond, met name bij het haar.
Foto 4: ECHT (code 1)
Foto 5: ECHT (code 1)
Deel 4 (10100 = T)
Foto 1: ECHT (code 1)
Beredenering: Dat het artistiek is, maakt dit nog geen neppersoon!
Foto 2: BOT (code 0)
Beredenering: Vervorming in de achtergrond aan de rechterkant.
Foto 3: ECHT (code 1)
Beredenering: Dat het artistiek is, maakt dit nog geen neppersoon!
Foto 4: BOT (code 0)
Beredenering: Vervorming in mond, nek en achtergrond.
Foto 5: BOT (code 0)
Beredenering: Vervorming in oorbellen, ketting en schouder.
Doel
Om map #2 te ontgrendelen.
Instructies
Spelers verzamelen de drie wachtwoorden van de vorige puzzels en dienen ze in bij de spelleider. De spelleider gaat na of de wachtwoorden kloppen.
Gemiddelde duur
30 seconden
Hints/Tips
Als er een of meerdere onjuiste wachtwoorden tussen zitten, geef dan aan welke puzzel(s) de spelers opnieuw moeten proberen op te lossen.
→ De juiste wachtwoorden: DATABASE, INFO, FACT
Doel
Vaststellen welke influencer de meeste likes heeft.
Instructies
De spelers moeten eerst sommen oplossen om erachter te komen welk nummer bij welke emoji hoort. Zodra ze de emoji-code van nummers 0 t/m 9 hebben, kunnen ze vaststellen welke influencer het hoogste aantal likes heeft.
Gemiddelde duur
8 minuten
Hints/Tips
Spelers denken vaak dat de knipoog-emoji een ‘1’ is (1 x 1 = 1). Als dat een struikelblok wordt later in de opgave, kun je ze erop wijzen dat er nog een ander getal op die plek past.
Het enige getal dat niet in de sommen voorkomt is het enige ongebruikte nummer van 0 t/m 9, en dat is nummer 9.
Elk getal wordt maar één keer gebruikt.
Antwoord
→ Het juiste wachtwoord: 9817
Leerpunt (voor de nabespreking)
Dit is gewoon een leuk spel om het verhaal te ondersteunen.
Doel
De volledige URL van het filmpje ontcijferen.
Instructies
Spelers gebruiken de oplossing van de emoji-puzzel (9817) om de URL aan te vullen die naar de eerste video leidt. Voor het openen van de link hebben ze een toestel nodig, bijvoorbeeld een laptop.
Zodra ze het filmpje hebben bekeken, drukken ze op de share-knop en zien ze hoe het filmpje viraal gaat. Vervolgens ontvangen ze een bericht. Plottwist: het filmpje dat ze hebben gedeeld, blijkt een deepfake te zijn! Op dat moment beseffen de spelers dat ze voor de gek zijn gehouden.
Het bericht geeft ze het wachtwoord waarmee ze de laatste puzzelmaterialen kunnen bemachtigen. Ze moeten dit wachtwoord verbaal aan de spelleider doorgeven. Als de spelers het juiste wachtwoord hebben opgezegd, geef je ze de LAATSTE map met de volgende puzzel!
Gemiddelde duur
1 minuut
Hints/Tips
De link gaat naar dit filmpje. Geef deze aan de spelers als ze tegen technische problemen aanlopen.
Antwoord
→ De juiste URL: https://lokisloop.org/games/nl-be-euphorigen-code/
→ Het juiste wachtwoord: VIRAAL
Doel
Erachter komen hoe de deepfake video zich heeft verspreid, om de schade ongedaan te kunnen maken.
Instructies
De spelers proberen voor elk verhaal te achterhalen welk pad het heeft afgelegd door de lijnen te volgen die namen met elkaar verbinden. Elk pad neemt de vorm aan van een letter.
Gemiddelde duur
7 minuten
Hints/Tips
Als spelers vastlopen, kun je ze adviseren om steeds op één pad tegelijk te concentreren. Verder kunnen ze ook een potlood gebruiken om het pad te tekenen.
Antwoord
→ Het juiste wachtwoord: MEDIA
Leerpunt (voor de nabespreking)
Meestal lossen spelers deze puzzel vrij gemakkelijk op. Maar is dat realistisch? Kun je informatie die al op het internet staat echt nog achterhalen en intrekken?
Tijdens de nabespreking merken spelers meestal snel op dat dit niet realistisch is. De les? Denk na voordat je iets deelt.
Verhaal 1: M
Verhaal 2: E
Verhaal 3: D
Verhaal 4: I
Verhaal 5: A
Doel
De volledige URL ontcijferen die naar het laatste filmpje en de laatste toegangscode leidt.
Instructies
De spelers gebruiken de oplossing van de vorige puzzel (MEDIA) om de URL aan te vullen. De link brengt ze naar het laatste filmpje, dat ze op een toestel naar keuze kunnen bekijken.
Nadat ze het echte filmpje hebben bekeken en gedeeld, komen de spelers op een pagina terecht waar ze worden gefeliciteerd met het oplossen van het Euforigen onderzoek. Ook ontvangen ze daar de wachtwoordzin die ze op hun laatste antwoordvel in kunnen vullen, samen met de naam van hun team.
Zodra een speler het laatste antwoordvel inlevert (hopelijk met de bijbehorende teamnaam erop), noteer je op het antwoordvel hoe lang het team erover gedaan heeft en sla je het op. Als je het leuk vindt, kun je tijdens de nabespreking aankondigen welk team gewonnen heeft.
Gemiddelde duur
1 minuut
Antwoord
→ De juiste URL: https://lokisloop.org/games/nl-be-euphorigen-pass/
→ Het juiste LAATSTE wachtwoord: VEILIG EN EFFECTIEF