Puzzelgids - Inhoud
Hieronder vind je de instructies om elke puzzel in het spel op te lossen. We raden aan om het spel vooraf eens door te lopen met vrienden of collega's om jezelf vertrouwd te maken met het spel en je rol als spelleider.
De puzzels in deze map kunnen in gelijk welke volgorde gespeeld worden.
Doel
Kom erachter welke twee leden van de vriendengroep liegen over het delen van de foto.
Instructies
De spelers analyseren korte verklaringen om te achterhalen welke twee leden van een chatgroep van 12 vrienden liegen over het delen van de foto van Lucas buiten de vriendengroep. Een bericht van een groepslid is ofwel helemaal waar of geschreven door een van de twee leugenaars.
Gemiddelde duur
5 minuten
Hints/ Tips
Spelers kunnen Ruben vaak makkelijk identificeren als een van de twee leugenaars. Je kan hen gerust laten weten dat ze dit deel van het antwoord juist hebben, zeker verderop in het spel.
Een handige hint om Noor te ontmaskeren als de andere persoon die de foto heeft gedeeld, is spelers erop wijzen dat er nog iemand in de groep is die iemand beschuldigt waarvan de spelers niet denken dat die liegt (Noor beschuldigt Ella). Dit betekent dat deze persoon niet eerlijk is.
Leyla's bericht is een goede om mee te beginnen. Spelers kunnen tellen hoeveel namen met een M beginnen om te controleren of ze de waarheid vertelt.
Antwoord
→ Het juiste wachtwoord: RUBEN en NOOR
Doel
De echte naam van de influencer achterhalen, om haar te contacteren.
Instructies
Spelers vinden de URL naar de website met de plantengids in de thread onder de foto van de influencer (tinyurl.com/plntgd). Hier identificeren ze de wetenschappelijke namen van de kamerplanten die ze op de achtergrond van de foto van de influencer zien. De eerste letters van de wetenschappelijke namen van de planten die te zien zijn op de achtergrond vormen haar naam.
Gemiddelde duur
5-10 minuten
Hints/Tips
Spelers vinden dit meestal een makkelijke puzzel. Raken ze toch vast, help ze dan door te vragen of ze iets in de foto ergens anders ook hebben gezien.
Antwoord
→ Het juiste wachtwoord: JULES
Doel
Het wachtwoord van de redacteur van de schoolkrant achterhalen, om iets van zijn laptop te kunnen verwijderen.
Instructies
Spelers kijken rond in de ruimte op zoek naar aanwijzingen. Op die aanwijzingen staan emoji's, die overeenkomen met de categorieën in de schoolkrant in het artikel over de nieuwe redacteur. Ze matchen bijvoorbeeld de tv-emoji met de categorie "TV show". Het getal dat bij elke emoji hoort passen ze toe in het antwoord dat de redacteur geeft in elke categorie. In het voorbeeld van de TV show heeft de emoji het getal 5, dus nemen ze de 5de letter in het antwoord TWELVEWOOD, dus de letter V. Als ze op die manier alle letters hebben gevonden, in de volgorde zoals ze in het krantenartikel voorkomen, vormen ze het geheime wachtwoord SPOREN.
Hints/Tips
In de eerste hint ga je na of de spelers de emoji's hebben gevonden en begrijpen dat ze bij deze puzzel horen.
Vervolgens raden we aan de spelers te laten nadenken hoe ze de getallen kunnen gebruiken die ze vonden bij de emoji's, en hoe die passen bij de antwoorden van de redacteur.
Nog een goede hint om te geven is dat de getallen bij de emoji's worden herhaald. Dit betekent dat ze niet gebruikt kunnen worden om de volgorde te bepalen. Je kan nl. niet twee keer een "eerste" letter hebben maar het getal 1 komt wel 2 keer voor.
Antwoord
→ Het juiste wachtwoord: SPOREN
Gemiddelde duur
5-15 minuten
Doel
De naam van de trainer van de tegenspelers achterhalen, om hem om hulp te vragen.
Instructies
De spelers zoeken uit welk stuk van de foto werd vervangen door een hond. Zo kunnen ze de originele foto reproduceren waarin de spelers tegen een bal schopt. Op de juiste stukken van de originele foto staan letters. Die letters gebruiken de spelers om de naam te vormen van de coach van het team van de tegenspelers.
Gemiddelde duur
8 minuten
Hints/Tips
Een goede hint is dat niet ALLE stukken van de foto moeten worden gebruikt. Sommige stukken zijn bijvoorbeeld te groot of te klein.
Eens de spelers dit begrijpen, zouden ze de rest zelf moeten vinden. Als het niet lukt, kan je hen wel helpen door te zeggen dat ze een deel al juist hebben, en eventueel te tonen welke stukken goed of fout zijn.
Antwoord
→ Het juiste wachtwoord: YOUSEF
Doel
De juiste puzzelantwoorden afgeven, om toegang te krijgen tot de laatste puzzel.
Instructies
Spelers verzamelen alle antwoorden van de vorige puzzels en geven deze af aan de spelleider. De spelleider controleert of alle antwoorden juist zijn.
Geeft een team een correct antwoordenblad af, geen hen dat antwoordenblad dan terug want ze hebben het nodig voor de laatste puzzel. Geef hen ook de map met het materiaal voor de laatste puzzel.
De laatste puzzel bestaat uit drie vellen papier: een rooster met letters, een blad met de regels van het algoritme en een antwoordkaart. Je kan ze zo afgeven, of in een mapje.
Gemiddelde duur
1 minuur
Hints/Tips
Staat er een fout antwoord op het antwoordenblad, geef dan aan welke puzzel(s) opnieuw moet worden gedaan om verder te kunnen.
Antwoord
→ De juiste wachtwoorden:
RUBEN en NOOR
JULES
SPOREN
YOUSEF
Doel
Achterhalen welke lettergroepen weg mogen, om zo het laatste antwoord te vormen.
Instructies
Spelers gebruiken eerst de lijst met "algoritmeregels" om lettergroepen te doorstrepen die ze in het letterrooster vinden. Ze gebruiken hiervoor de antwoorden die op het antwoordenblad staan. Als alle juiste groepen zijn doorstreept, vormen de lettergroepen die overblijven het antwoord PANDORAS DOOS. Is een team klaar, toon hen dan de laatste video (link), en gebruik tot slot de gids voor de nabespreking om die te begeleiden.
Gemiddelde duur
5-15 minuten
Hints/Tips
Je kan spelers erop wijzen dat ze naar de antwoorden van de vorige puzzels moeten kijken om te bepalen welke regels al dan niet gebruikt worden.
Antwoord
→ Het juiste wachtwoord: PANDORAS DOOS