“Hydramin-lækket” er en direkte interaktiv begivenhed, der spilles af hold på 4-6 spillere, i samarbejde med deres spilvært.
Spillet består af to dele:
Selve spillet (ca. 45 minutter): Escape room - oplevelsen med facilitering af spillederen.
Opsummering (ca. 15 minutter): En faciliteret diskussion blandt spillerne efter spillet.
Hydramin-lækket er designet til at undersøge, hvordan overbevisende budskaber, manipulerende teknikker og menneskelige fordomme kan påvirke, hvordan vi fortolker information — især i forbindelse med vigtige beslutninger. I spillet møder spillerne overbevisende påstande, datavisualiseringer og endda en deepfake-video. Hvert element er med til at vise, hvordan information kan føles troværdig, men ikke nødvendigvis være det. Kombineret med følelsesmæssige reaktioner på idéen om at tilsætte et vitamin- og antioxidanttilskud til den offentlige vandforsyning oplever spillerne, hvor let man kan blive vildledt.
Læringspunkter:
At opleve, hvor let man kan blive vildledt. Alle er sårbare over for misinformation, ikke kun “andre” mennesker. I spillet deler spillerne en deepfake i den tro, at den afslører sandheden om Hydramin.
At opleve, hvordan bekræftelsesbias påvirker den måde, vi fortolker information på. I spillet møder spillerne manipuleret evidens, såsom overskrifter og diagrammer, som sammen med lav tillid til myndighederne skaber indtryk af, at Hydramin ikke kan stoles på.
At indse, at det ikke er muligt eller praktisk kun at stole på egne øjne for at opdage AI-genererede billeder. Ansigtsgåden er den mest udfordrende, og selvom spillerne finder AI-fejlene, opdager de også, at det skyldes, at de fokuserede på dem, og at billederne var store. I virkeligheden ville de sandsynligvis overse tegnene, når de hurtigt scroller på en telefon.
At reflektere over konsekvenserne af at dele misinformation. Det sker ofte, når folk ikke tager sig tid til at verificere noget, før de deler det, og fordi sociale medieplatforme er designet til at fremme hurtig og hyppig interaktion.
Spilvært: Spilværten starter spillet, giver hints og opmuntring og faciliterer debriefingen efter spillet. Spilværter bør sætte sig ind i spillet på forhånd.
Teknologi: Hvert hold skal bruge mindst én enhed (bærbar computer, tablet eller telefon) med internetadgang, da der er tidspunkter i spillet, hvor spillerne skal hente information fra en hjemmeside for at komme videre.
Lokaleopsætning: Lokalet bør have borde til hold på 4–6 spillere. Hvert hold skal have sit eget bord og et sæt blyanter.
Spilmaterialer: Udskriv alle spilmaterialer, og forbered sættene. Du skal kun selv sørge for kuverter og blyanter.
Projektor: Nyttig, men ikke nødvendig, til at vise en timer under spillet og til at gennemføre debriefingen.
Denne tekst kan bruges til at kommunikere om escape room-spillet. Vi anbefaler at undgå udtryk som “desinformation” eller “fake news”.
Kort version
Hydramin Lækket – Skal regeringen tilsætte et hjerneforstærkende supplement til det offentlige drikkevand? Test din skarpsindighed i et escape room-spil, hvor du løser puslespil, der fører dig ind i en verden af manipulerede medier, sociale mediebots, deepfakes og andre former for bedrag.
Missionen
Et helt nyt supplement ved navn ‘Hydramin‘ er blevet udviklet for at kunne øge effektiviteten af vitaminer og antioxidanter. Nu ønsker regeringen at gøre fordelene ved Hydramin tilgængelige for alle ved at introducere det i den offentlige vandforsyning. Virksomheden, der producerer Hydramin, hævder, at de har gennemført succesfulde forsøg, og en officiel annoncering af aftalen forventes snart. Som forskningsassistent i Grøn Tænketank har din chef givet dig opgaven at efterforske Hydramin, da hun har hørt mistanke om, at supplementet ikke holder, hvad det lover, ifølge en fremtrædende videnskabsmand. Hun har derfor bedt Grøn Tænketank om hjælp til at finde og dele denne information med offentligheden. Din chef understreger tidsfristen, da informationen skal publiceres, inden regeringens aftale offentliggøres. I har 45 minutter til at finde så meget information som muligt om Hydramin, afdække sandheden og sprede budskabet!