Alle spil afsluttes med en debriefing. Det er her, størstedelen af læringen finder sted, så det er meget vigtigt at afsætte nok tid til denne aktivitet. Debriefingen giver spillerne mulighed for at bearbejde, hvad der skete under spillet, dele deres reaktioner og lære af hinanden.
Som facilitator er din vigtigste rolle at fremkalde deltagernes holdninger og lade andre bære samtalen. Målet er at opmuntre til peer-to-peer-deling og læring.
Du bør også bruge din viden som spilvært til at besvare spørgsmål, give vejledning og dele dine egne synspunkter og erfaringer. Dette er især vigtigt, hvis nogen deler vildledende information eller kommer væk fra emnet.
Du bør afsætte mindst 30 minutter til debriefingen.
Hydramin-lækket er designet til at undersøge, hvordan overbevisende budskaber, manipulerende teknikker og menneskelige fordomme kan påvirke, hvordan vi fortolker information — især i forbindelse med vigtige beslutninger. I spillet møder spillerne overbevisende påstande, datavisualiseringer og endda en deepfake-video. Hvert element er med til at vise, hvordan information kan føles troværdig, men ikke nødvendigvis være det. Kombineret med følelsesmæssige reaktioner på idéen om at tilsætte et vitamin- og antioxidanttilskud til den offentlige vandforsyning oplever spillerne, hvor let man kan blive vildledt.
Læringspunkter:
At opleve, hvor let man kan blive vildledt. Alle er sårbare over for misinformation, ikke kun “andre” mennesker. I spillet deler spillerne en deepfake i den tro, at den afslører sandheden om Hydramin.
At opleve, hvordan bekræftelsesbias påvirker den måde, vi fortolker information på. I spillet møder spillerne manipuleret evidens, såsom overskrifter og diagrammer, som sammen med lav tillid til myndighederne skaber indtryk af, at Hydramin ikke kan stoles på.
At indse, at det ikke er muligt eller praktisk kun at stole på egne øjne for at opdage AI-genererede billeder. Ansigtsgåden er den mest udfordrende, og selvom spillerne finder AI-fejlene, opdager de også, at det skyldes, at de fokuserede på dem, og at billederne var store. I virkeligheden ville de sandsynligvis overse tegnene, når de hurtigt scroller på en telefon.
At reflektere over konsekvenserne af at dele misinformation. Det sker ofte, når folk ikke tager sig tid til at verificere noget, før de deler det, og fordi sociale medieplatforme er designet til at fremme hurtig og hyppig interaktion.
Inden spillet skal du gennemgå og tilpasse debriefsættet til spillernes behov og interesser:
Download debriefsættet
Gennemgå de foreslåede spørgsmål, aktiviteter og eksempler
Lav dine egne spørgsmål, aktiviteter eller eksempler, der passer til dit publikum, og spring det over, der ikke er relevant
Print 1 debriefsæt pr. bord, eller vis debriefsættet på en skærm
Der er to muligheder for at gennemføre debriefingen, afhængigt af antallet af hold.
Ledet af spilværten (bedst for 1–3 hold)
Spilværten leder én fælles samtale med alle spillere. Hold, der bliver færdige tidligt, kan få en kort pause.
Vis debriefsættet på en skærm
Facilitér diskussionen
Ledet af spillerne (bedst for 4+ hold)
Print debriefsættet, og giv det til hvert hold, når de afleverer deres endelige svarkort
Bed dem om at besvare spørgsmålene sammen ved deres borde
Når alle hold har haft tid nok til at diskutere spørgsmålene, leder spilværten én fælles samtale og beder hvert bord om at dele deres svar på hvert spørgsmål
Debriefingen kan også omfatte andre aktiviteter. For eksempel:
Lav en plakat eller et meme, der kommunikerer, hvad deltagerne lærte i spillet
Udvikl en løsning, f.eks. en politik for sociale medier, en myndighedsrolle eller en anden handling, der kunne håndtere situationen
Gennemfør en rollespilsaktivitet
Vær kreativ med en aktivitet, der vil interessere dit publikum!