Resumo do Projeto

O projeto “Walk Around the Earth” aborda o problema da inatividade física entre as crianças, agravado durante os períodos de confinamento decorrentes da pandemia de COVID-19. O Coordenador do Projeto reuniu um consórcio de nove parceiros da Croácia, Espanha, Portugal, Grécia, Itália, Turquia, Sérvia e Chipre para desenvolver uma iniciativa destinada a aumentar a motivação das crianças para a prática regular de atividade física e para a adoção de estilos de vida saudáveis, como alternativa a um estilo de vida cada vez mais sedentário.

O projeto desenvolverá percursos virtuais acompanhados de conteúdos educativos e informativos apelativos, incluindo curiosidades e informações relacionadas com cada percurso, abrangendo temas como a ecologia, a cultura geral, as questões sociais e a União Europeia. Os participantes, maioritariamente alunos das instituições parceiras, serão convidados a participar numa série de desafios, organizando-se em equipas e completando percursos predefinidos através de caminhadas, corridas, ciclismo ou patinagem, em qualquer momento e local da sua escolha. Uma aplicação móvel, desenvolvida no âmbito do projeto, permitirá aos participantes acompanhar o seu desempenho em tempo real, visualizar o mapa do percurso virtual, consultar a sua posição ao longo do percurso e aceder a uma classificação com os resultados individuais e das equipas. O projeto incentivará igualmente a constituição de equipas inclusivas, representativas de diferentes contextos sociais, géneros e pessoas com diferentes capacidades e incapacidades físicas e mentais, promovendo a igualdade de oportunidades e reforçando a sensibilização para uma sociedade mais inclusiva. Desta forma, o projeto contribuirá para a concretização do seu principal objetivo: motivar os alunos, bem como outras partes interessadas, para a prática regular da atividade física, através da combinação de tecnologias digitais, como a aplicação móvel e a monitorização da atividade, com oportunidades de aprendizagem proporcionadas por conteúdos educativos integrados na aplicação, tornando a atividade física mais atrativa, envolvente e acessível.