Descripción: Este juego digital, accesible mediante enlace en la imagen y un código QR, está diseñado para promover la reflexión sobre el uso de herramientas tecnológicas en la evaluación educativa, en especial en entornos universitarios. Incluye actividad de relacionar columnas para poner en práctica conceptos clave sobre competencias digitales y resistencia docente a integrar la IA en la evaluación.
Propósito: Fomentar la comprensión crítica sobre la resistencia docente al uso de tecnologías digitales en la evaluación. A través de la gamificación, busca sensibilizar a los docentes sobre los beneficios pedagógicos del uso de la inteligencia artificial y otras herramientas digitales, al tiempo que promueve la formación continua, la toma de decisiones éticas y la innovación educativa
Descripción: Es una actividad interactiva y lúdica diseñada para evaluar y reforzar los conocimientos básicos sobre los componentes, funciones y retos de la infraestructura tecnológica en la educación superior. A través de preguntas de opción múltiple y verdadero o falso, los participantes explorarán temas como conectividad, equipamiento y su impacto en la calidad educativa.
Propósito: sensibilizar y motivar a la comunidad universitaria a reconocer la importancia de una infraestructura tecnológica robusta e inclusiva, fomentando la reflexión crítica sobre su papel en la superación de la brecha digital y en la transformación de los procesos de enseñanza y aprendizaje. Además, busca identificar áreas de mejora en los conocimientos y actitudes hacia el uso responsable y estratégico de los recursos tecnológicos.
Rompecabezas educativos para un aprendizaje divertido
Descripción: Este juego es una metodología de gamificación educativa que utiliza el formato de rompecabezas para hacer el aprendizaje mas interactivo, motivador y efectivo. Esta estrategia transforma contenidos académicos o procesos formativos en piezas que los estudiantes deben unir, ya sea de manera física (como fichas o cartas) o digital ( a través de plataformas interactivas).
Propósito: El propósito fundamental de este juego es fomentar el aprendizaje activo y significativo a través de la resolución de desafíos en formato de rompecabezas, transformando contenidos educativos o formativos en una experiencia interactiva y motivadora.
Edpuzzle: Potencia tu aprendizaje con videos Interactivos.
Descripción: Plataforma de gamificación en la cual los participantes ya no son solo espectadores: se convierten en jugadores activos. Mientras ven un video, deben superar desafíos como responder preguntas, tomar decisiones y desbloquear contenido, manteniéndolos motivados y atentos en todo momento
Propósito: Transformar el aprendizaje tradicional en una experiencia interactiva y motivadora impulsando la participación activa de los participantes mediante videos educativos promoviendo una enseñanza dinámica, adaptada a las nuevas tecnologías y necesidades.
Propósito: fomentar la comprensión y reflexión crítica de los estudiantes sobre el uso de la inteligencia artificial generativa a través de una dinámica lúdica e interactiva, busca que los participantes identifiquen cómo estas herramientas pueden apoyar el aprendizaje.
En esta actividad, los estudiantes ayudan a una rana (estilo “Froggy Jumps”) respondiendo preguntas sobre inteligencia artificial generativa y su papel en la gestión de tecnologías digitales. El objetivo es reforzar la comprensión de conceptos clave: la creación de contenido (textos, imágenes, música), la automatización de tareas y la importancia del pensamiento crítico en su uso. Cada respuesta correcta acerca la rana a su meta, haciendo el aprendizaje divertido y dinámico.
El juego incluye cuatro preguntas con opciones múltiples, basadas en ejemplos como el uso de ChatGPT o GitHub Copilot, y busca fortalecer la alfabetización digital de manera lúdica. Puede jugarse en línea o imprimirse para uso en papel, ideal para aulas tradicionales o virtuales.