Inscrições Abertas para o IX SIGMAT
Com muita alegria informamos que estão abertas as inscrições para o IX SIGMAT 2026 (IX Simpósio Integrado de Matemática 2026) que ocorrerá entre os dias 05 e 09 de outubro. Não perca a chance de participar de nossas atividades, se inscreva nos Minicursos, Comunicações Orais, VII Torneio de Derivadas e Exposição Matemática e venha aproveitar o evento.
DATAS IMPORTANTES:
Submissões de trabalhos nas Comunicações Orais: até o dia 06 de setembro
Submissões de resumos para a Exposição Matemática: até o dia 25 de setembro
Inscrições Gerais: até o dia 29 de setembro
Para mais informações acesse o site: https://sites.google.com/uepg.br/lemauepg/sigmat/ix-sigmat
Dúvidas, entre em contato:
E-mail: lema@uepg.br
WhatsApp: (42) 9 9810-3671.
Sobre a Participação no VII ENOPEM
Na quarta-feira, dia 08/07, o projeto LeMA participou do VII ENOPEM - Encontro Nacional Online de Professores que Ensinam Matemática - da UNEMAT - Universidade do Estado de Mato Grosso, onde apresentamos dois trabalhos na modalidade Relatos de Experiência.
A primeira apresentação teve como título: "BRINCANDO COM OS NÚMEROS INTEIROS: UM RELATO DE USO DA MATEMÁTICA RECREATIVA" e foi apresentada pelo discente de Licenciatura em Matemática Jean Gabriel Warenhuk dos Santos, o trabalho apresentou um relato sobre a ARReMat - Ateliê de Raciocínio e Recreação em Matemática, uma das ações do projeto, e a primeira experiência na realização do ateliê.
A segunda apresentação teve como título: "EXPOSIÇÃO ITINERANTE DE MATEMÁTICA - POPULARIZAÇÃO E ENSINO DE MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO BÁSICA ATRAVÉS DA MATEMÁTICA RECREATIVA" e foi apresentada pelo discente de Licenciatura em Matemática Peterson Luiz do Nascimento da Silva, o trabalho apresentou o relato sobre as realizações e impactos da EIMat - Exposição Itinerante de Matemática, outra de nossas ações, no ambiente escolar e comunidade externa.
Apresentamos uma breve introdução sobre as ações, em seguida mostramos os objetivos, a fundamentação que rege as realizações, nossa metodologia, uma discussão de resultados, onde mostramos os impactos de nossas ações no público escolar e na comunidade em geral, e por fim realizemos as considerações finais, onde evidenciamos a importância do uso da matemática recreativa no ensino.
Os acadêmicos mostraram grande domínio sobre os temas abordados, explicando de forma leve e satisfatória nossas ações e tirando dúvidas presentes pelo público ouvinte. Parabéns pelas apresentações 👏🏽👏🏽👏🏽.
Deixamos nossos agradecimentos a todos que tornaram essa apresentação possível, a todos os envolvidos nos trabalhos e na preparação, e em especial a comissão organizadora do VII ENOPEM por ceder o espaço de fala, permitindo apresentar um pouco de nossas ações e pela troca de experiências vividas durante todo o evento 🤍.
Sobre a Grande Final do 2º PG Play para o Level Three
Finalizando as notícias sobre o 2° PG Play, no dia 29/06 foi realizada a final para o Level Three - 6° e 7° anos do Ensino Fundamental II. A final foi realizada no Colégio Estadual Polivalente de Ponta Grossa e contou com a presença de diversos alunos acompanhados de seus professores.
Contamos com o apoio fundamental de discentes e docentes do curso de Licenciatura e Bacharelado em Matemática da UEPG que atuaram como juízes e auxiliares das partidas, garantindo um decorrer junto e organizado do evento.
Na final do Level Three foi utilizado o jogo Pogo, que tem como objetivo o empilhamento de peças e domínio das pilhas. Cada movimento exige um alto nível raciocínio lógico e atenção, para que não entregue o domínio de uma pilha ao adversário.
As finais foram disputadas em primeiro momento num formato de fase de grupos e após o encerramento da fase de grupos, com os alunos classificados, começava a fase de chaveamento, onde os alunos se enfrentavam numa partida única para decidir quem avançava.
Os alunos puderam se divertir enquanto jogavam, sendo um momento de troca de experiências e aprendizado para todos os presentes. Enquanto as partidas ocorriam, os professores torciam e apoiavam a cada partida, dando confiança aos alunos.
Cada aluno se mostrou um campeão nas finais, provando suas capacidades e determinações. Contemplando o espírito esportivo e competitivo, onde todos se mostraram entusiasmados e dispostos com cada rodada da final.
Ao término da Grande Final se consagraram no pódio os seguintes alunos:
🥇 Heitor Benício Alves Batista Lemos
🥈 João Angelo Pereira
🥉 Aron Almeida Godoi de Oliveira
A equipe do LeMA parabeniza esses alunos por seu desempenho e conquista, assim como aos demais alunos que chegaram até a Grande Final, vocês são verdadeiros campeões, e agradecemos a participação de cada escola, professor e pais nesse momento, o apoio e participação de vocês foi fundamental para o sucesso do evento.
E assim finalizamos as finais do 2° PG Play... Esperamos por vocês no 3° PG Play e nos próximos eventos do LeMA.
Sobre a Grande Final do 2º PG Play para o Level Two
Continuando com as finais do 2° PG Play - No dia 20/05 também ocorreu a final para o Level Two - 4° e 5° anos do Ensino Fundamental I. A final contou com a presença de diversos alunos das escolas públicas e particulares de Ponta Grossa, acompanhados de seus pais e professores.
Contamos com o apoio fundamental de discentes e docentes do curso de Licenciatura em Matemática da UEPG que atuaram como juízes e auxiliares das partidas, garantindo um decorrer junto e organizado do evento.
Na final do Level Two foi utilizado o jogo Pontu, um jogo de origem francesa, que tem como objetivo eliminar peças e remover pontes. Jogado num tabuleiro 5x5 com 25 casas interligadas por 40 pontes. Cada movimento exige um alto nível raciocínio lógico e atenção.
As finais foram disputadas em primeiro momento num formato de fase de grupos e após o encerramento da fase de grupos, com os alunos classificados, começava a fase de chaveamento, onde os alunos se enfrentavam numa partida única para decidir quem avançava.
Os alunos puderam se divertir enquanto jogavam, sendo um momento de troca de experiências e aprendizado para todos os presentes. Enquanto as partidas ocorriam, os pais e professores torciam e apoiavam a cada partida, dando confiança aos alunos.
Cada aluno se mostrou um campeão nas finais, provando suas capacidades e determinações. Contemplando o espírito esportivo e competitivo, onde todos se mostraram entusiasmados e dispostos com cada rodada da final.
Ao término da Grande Final se consagraram no pódio os seguintes alunos das escolas:
🥇1° Angelita Aparecida Rumblesperger - Escola Municipal Professora Braulina Carneiro de Quadros
🥈2° Alice Weber Mendes Luiz - Escola Municipal Professora Zahira Catta Preta Mello
🥉3° Gabriel Wesley de França Pinto - Escola Municipal Professora Zahira Catta Preta Mello
A equipe do LeMA parabeniza esses alunos por seu desempenho e conquista, assim como aos demais alunos que chegaram até a Grande Final, vocês são verdadeiros campeões, e agradecemos a participação de cada escola, professor e pais nesse momento, o apoio de vocês foi fundamental.🤍👏
Sobre a Grande Final do 2º PG Play para o Level One
A final do 2º PG Play ocorreu no dia 20 de julho para o Level One - 1º ao 3º ano do Ensino Fundamental I. A final contou com a presença de diversos alunos de várias escolas públicas e particulares de Ponta Grossa, acompanhados pelos seus pais e professores que torceram e vibraram com cada partida. Contou também com docentes e discentes da licenciatura em Matemática, que atuaram como juízes e auxiliares das partidas, garantindo um decorrer justo e organizado do evento
Na final do Level One foi utilizado o jogo Bobail, um jogo de origem africana que tem como objetivo o cerco ou captura da peça 'bobail'. Jogado num tabuleiro 5x5, por duas pessoas, ambas com 5 peças mais a peça 'bobail' que tem a posse partilhada por ambos os jogadores. Exigindo um alto nível de raciocínio lógico em cada movimento realizado buscando a vitória, exigindo pensamento estratégico e análise de jogadas.
As finais foram disputadas em primeiro momento num formato de fase de grupos e após o encerramento da fase de grupos, com os alunos classificados, começava a fase de chaveamento, onde os alunos se enfrentavam numa partida única para decidir quem avançava.
Os alunos puderam se divertir enquanto jogavam, sendo um momento de troca de experiências e aprendizado para todos os presentes. Enquanto as partidas ocorriam, os pais e professores torciam e apoiavam a cada partida, dando confiança aos alunos.
Cada aluno se mostrou um campeão nas finais, provando suas capacidades e determinações. Contemplando o espírito esportivo e competitivo, onde todos se mostraram entusiasmados e dispostos com cada rodada da final.
Ao término da Grande Final se consagraram no pódio os seguintes alunos das escolas:
🥇1° Paulo Jose Lourenço Filho - Escola Municipal Professora Zahira Catta Preta Mello
🥈2° Lucas Aquino Belz - Escola Municipal Professora Zahira Catta Preta Mello
🥉3° Davi Rafael Przybysz Paixão - Elite Tales de Mileto
A equipe do LeMA parabeniza esses alunos por seu desempenho e conquista, assim como aos demais alunos que chegaram até a Grande Final, vocês são verdadeiros campeões, e agradecemos a participação de cada escola, professor e pais nesse momento, o apoio de vocês foi fundamental. 🤍👏
EIMat na Grande Final do 2º PG Play
Nos dias 20 e 29 de junho foi realizado a grande final do 2º PG Play - Campeonatos de Jogos de Tabuleiro de Ponta Grossa - o campeonato contou com a presença de alunos do 1º ao 3º e 4º e 5º anos do Ensino Fundamental I e do 6º e 7º de Ensino Fundamental II, separados em três níveis - Level One, Level Two e Level Three - conforme os anos dos alunos.
Durante o evento houve a realização da EIMat - Exposição Itinerante de Matemática - para os alunos, pais e professores que estiveram presentes , apresentando atividades da matemática recreativa com o objetivo de entreter o público presente durante a realização das finais.
A exposição contou com a presença de discentes e docentes do curso de licenciatura em Matemática que auxiliaram nas realizações das atividades instruindo os participantes e explicando as regras dos jogos. Durante a exposição foram apresentadas diversas atividades, entre elas os clássicos como cubos mágicos, torres de Hanói e tangram, além de outras diversas atividades que desafiavam o raciocínio lógico e o pensamento matemático do público.
A realização da EIMat mostrou-se muito proveitosa, com o intuito de entreter os alunos e acompanhantes além de proporcionar momentos de diversão antes e depois das finais. O público pode interagir com diversas atividades enquanto aguardavam os desfechos da Grande Final.
A EIMat mostrou mais uma vez que ensinar matemática pode ser leve e divertido e que atividades lúdicas reforçam o ensino e aprendizagem. 🤍🧩
EIMat na Mostra Científica TrabaHalia no CAIC
Na última sexta-feira, 19/06, o projeto LeMA estava presente na mostra científica TrabHalia realizada no Centro de Atenção Integral à Criança e ao Adolescente da Universidade Estadual de Ponta Grossa (Caic-UEPG), onde realizamos a EIMat - Exposição Itinerante de Matemática.
Uma das premissas do Caic-UEPG é aprender na prática, e nada melhor que uma exposição com atividades recreativas para explicar alguns conceitos da matemática, levando a proposta de que a matemática pode ser explicada de forma lúdica e interativa através de jogos, enigmas e desafios.
Cores, formas e jogos chamavam - e prendiam - a atenção dos alunos, enquanto eles interagiam com a matemática através da diversão. Os alunos tiveram a oportunidade de aprender através de jogos, tirar dúvidas e se divertir, e mostraram-se animados com os desafios propostos e com muita vontade de aprender.
O evento contou com a participação dos membros do projeto LeMA e com a participação de integrantes do PRÓ-PET de matemática e física da UEPG para auxiliar nas atividades, garantindo que o evento ocorresse de forma agradável a todos.
A projeto LeMA agradece a colaboração de todos que tornaram possível a realização desse evento, foi um momento de muito aprendizado e troca de experiências para todos os envolvidos. 🤍🧩
ARReMat - Brincando com os Números Interios
No dia 09/06, terça-feira, o projeto LeMA realizou o ARReMat - Ateliê de Raciocínio e Recreação em Matemática, contando com a presença dos alunos do Colégio Positivo, onde mergulharam em um ambiente de descobertas e desafios e a matemática foi apresentada de forma lúdica e envolvente.
O encontro teve como foco os números inteiros, explorados através de atividades recreativas que transformaram conceitos abstratos em experiências práticas e divertidas. Os estudantes participaram de jogos e enigmas que exigiam raciocínio lógico, estratégias inteligentes e criatividade, mostrando que a matemática pode ser vivida como uma aventura intelectual.
Entre os destaques estavam desafios que exercitavam a memória, as operações e propriedades dos números inteiros, atividades que revelaram padrões matemáticos e jogos que transformaram cálculos em momentos de descontração. Cada dinâmica foi pensada para despertar a curiosidade e estimular a resolução de problemas, reforçando que aprender pode ser prazeroso e instigante.
Além do aprendizado, o ARReMat proporcionou momentos de integração e troca de experiências entre os participantes, aproximando-os da matemática de uma forma leve e significativa. Foi uma oportunidade de mostrar que brincar também faz parte do processo de aprender, e que a matemática pode ser celebrada como ciência, lógica e arte.
O projeto LeMA agradece a presença dos alunos e professores do Colégio Positivo, que se mostraram entusiasmados e dedicados na resolução das atividades, mostrando que a matemática pode ser vivida de forma criativa e inspiradora. 🤍🧩
ARReMat realizado no Fórum das Licenciaturas da UEPG
Na última terça-feira, 02/06, o projeto LeMA realizou o primeiro ARReMat – Ateliê de Raciocínio e Recreação em Matemática de 2026, durante o Fórum das Licenciaturas da UEPG. O encontro trouxe atividades que mostraram a matemática de forma criativa, divertida e interativa.
A primeira oficina foi dedicada aos Problemas Recreativos em Matemática, onde os participantes conheceram conceitos da matemática lúdica e se desafiaram em enigmas como o quadrado mágico, o jogo NIM, um truque de mágica com cartas explicado pela lógica matemática e a descoberta da Constante de Kaprekar. Cada desafio foi trabalhado inicialmente com raciocínio puro e depois com estratégias matemáticas, revelando que aprender pode ser uma verdadeira aventura intelectual.
Foi um momento em que os participantes se desafiaram com enigmas, jogos e até mágica, estimulando o raciocínio lógico, a criatividade e a resolução de problemas. Além disso, despertou o interesse pela matemática recreativa, reforçando que aprender pode ser prazeroso e instigante quando se alia curiosidade e ludicidade.
A segunda oficina explorou a arte dos origamis, relacionando matemática e estética das dobraduras. Os participantes vivenciaram técnicas de geometria, simetria e proporção, transformando folhas de papel em figuras surpreendentes. Além de estimular a criatividade, a atividade promoveu concentração e encantamento, mostrando que a matemática também pode ser expressa por meio da arte. Essa oficina proporcionou momentos de encantamento e reflexão, reforçando que o conhecimento pode ser construído de forma sensível e artística.
O primeiro ARReMat foi um espaço de integração e troca de experiências, reforçando que a matemática pode ser ensinada de forma leve, lúdica e inspiradora.
"A matemática é o jogo mais divertido do mundo, porque ela nos permite decifrar as regras invisíveis da realidade."🧩❤️🔥
Confira mais fotos acessando o link: EIMat no Elite Rede de Ensino
EIMat realizado no Elite Rede de Ensino - aproximando os alunos da matemática recreatiava.
Na última sexta-feira, 29/05, o projeto LeMA realizou a segunda EIMat - Exposição Itinerante de Matemática - de 2026, dessa vez no Elite Rede de Ensino, com as turmas do 1° ao 5° anos do Ensino Fundamental I, dando continuidade a uma jornada de descobertas e experiências únicas com a matemática.
Foi um momento especial em que os alunos puderam explorar e interagir com materiais voltados para a matemática lúdica e recreativa. A proposta da exposição reforçou a ideia de que aprender matemática não precisa ser algo rígido ou distante, mas pode ser envolvente e divertido, especialmente quando trabalhada por meio de jogos, enigmas e desafios que despertam a curiosidade e estimulam o raciocínio lógico.
Durante a atividade, os estudantes tiveram contato com uma ampla variedade de recursos da matemática interativa. Entre os destaques estavam os clássicos como o cubo mágico, o tangram em tamanho gigante e a tradicional torre de Hanói, além de muitos outros materiais criativos e instigantes. Cada desafio convidava os alunos a colocar em prática o pensamento matemático, buscando soluções através da lógica e da estratégia, tudo isso em um ambiente descontraído e repleto de diversão.
A Exposição também contou com a presença de professores e acadêmicos do curso de Licenciatura em Matemática, que desempenharam um papel fundamental ao explicar as regras, orientar os alunos e auxiliar na resolução das atividades. Esse momento de troca de experiências foi enriquecedor, pois aproximou ainda mais o ensino da matemática da realidade dos estudantes, mostrando que aprender pode ser leve, prazeroso e colaborativo.
O projeto LeMA agradece imensamente ao Elite Rede de Ensino e à sua direção pela receptividade e apoio. Foi uma tarde marcada por alegria, aprendizado e interação, que certamente ficará na memória dos alunos e de todos os envolvidos como uma experiência muito satisfatória e inspiradora.
A matemática lúdica e recreativa nos mostra que brincar também é aprender — e que cada enigma resolvido é uma vitória no caminho do conhecimento. ❤️🔥❤️🔥
Na última quarta-feira, 06/05/2026, o projeto LeMA realizou a primeira EIMat - Exposição Itinerante de Matemática em 2026 no Colégio Estadual 31 de Março com as turmas do 6° e 7° anos do Ensino Fundamental II.
Foi um momento em que os alunos puderam interagir com diferentes materiais da matemática lúdica e recreativa, reforçando que a matemática também pode ser aprendida de forma divertida através de jogos, quebra-cabeças e enigmas,
Cubos mágicos, tangram e cubo soma gigantes, torre de Hanói, jogo da Velha 3D, entre outros, estimularam os alunos a desenvolverem raciocínio lógico e matemático em momentos de pura diversão.
A Exposição contou com a presença de professores e de acadêmicos da Licenciatura em Matemática da UEPG que explicaram as regras e auxiliaram os alunos na resolução das atividades, sendo um momento de troca de experiências e reforçando o ensino da matemática de forma leve e divertida.
Agradecemos ao colégio e a direção por nos receberem tão bem e por permitirem levarmos a Matemática lúdica e recreativa, onde brincar e aprender Matemática é o nosso grande LeMA.
Confira mais fotos, no link:
https://www.instagram.com/p/DYLF2kymWGN/?igsh=MjhvdmM5NGRpdG5s
No último sábado, dia 18/04/2026, tivemos nosso Encontro de Formação de Professores para o 2° PG Play. Tivemos a alegria de receber os professores do Ensino Fundamental I e II que vão orientar seus alunos rumo à Grande Final. Durante o encontro apresentamos o regulamento do 2° PG Play, onde fizemos a leitura e sanamos as dúvidas. Foi um momento de interação e troca de informações, e aproveitamos para mostrar os jogos que serão utilizados no evento, além de jogarmos algumas partidas com a finalidade de apresentar na prática as regras dos jogos e para nos divertirmos também. Agradecemos desde já a participação no 2° PG Play, que esse evento possa trazer muitos aprendizados e muita diversão para os professores, alunos e familiares.
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