Confira a baixo a lista de materiais disponíveis.
Ou acesse a link: Materiais - EIMat
Os materiais utilizados na EIMat serão definidos pela comissão organizadora durante reuniões do projeto após a confirmação do pedido, conforme definido no Art. 18º do regulamento.
A Torre de Hanói é um jogo de raciocínio lógico composto por uma base com três hastes verticais e um conjunto de discos de diferentes tamanhos, cada um com um furo central. O desafio começa com todos os discos empilhados em uma das hastes, em ordem decrescente de tamanho, formando uma estrutura semelhante a uma torre. O objetivo é mover todos os discos para outra haste, seguindo regras específicas: apenas um disco pode ser movido por vez e nunca se pode colocar um disco maior sobre um menor.
Confira mais informações no link: Ficha Pedagógica - Torre de Hanoi.docx.pdf
O desafio é composto por um conjunto de peças geométricas que precisam ser organizadas dentro de um espaço delimitado, como uma base ou moldura. As peças possuem formatos específicos e devem ser posicionadas de modo que preencham totalmente a área disponível, sem deixar espaços vazios ou partes sobrando. Esse tipo de quebra-cabeça estimula a percepção espacial, o raciocínio lógico e a criatividade, já que exige testar diferentes combinações e estratégias até encontrar a solução correta.
Confira mais informações no link: Ficha Pedagógica - Jogo dos 4 T's.pdf
O desafio consiste em uma grade organizada em linhas e colunas, acompanhada de um conjunto de números que devem ser distribuídos nesse espaço. A tarefa é posicionar os números de modo que todas as linhas, colunas e diagonais resultem na mesma soma, criando um equilíbrio matemático. Esse tipo de jogo estimula o raciocínio lógico, a percepção de padrões e a busca por soluções criativas, já que exige planejamento e experimentação para encontrar a disposição correta.
Confira mais informações no link: Ficha Pedagógica - Jogo Quadrado Mágico 3x3.pdf
O jogo da velha tridimensional é uma variação do clássico jogo da velha, mas jogado em uma estrutura com várias camadas ou níveis, formando uma grade em três dimensões. Os jogadores utilizam peças ou marcadores para ocupar posições nesse espaço, alternando suas jogadas. O objetivo é alinhar três peças consecutivas, que podem estar dispostas em linhas, colunas, diagonais ou até mesmo atravessando diferentes níveis da estrutura. Esse tipo de desafio amplia a complexidade do jogo tradicional, estimulando o raciocínio estratégico, a percepção espacial e a antecipação de movimentos em múltiplas direções.
Confira mais informações no link: Ficha Pedagógica - Jogo da Velha 3D.pdf
O Tangram Oval é um quebra-cabeça geométrico formado por um conjunto de peças de diferentes formas que, quando combinadas, podem preencher uma área delimitada em formato oval. O desafio consiste em organizar todas as peças dentro desse espaço sem deixar lacunas ou sobreposições. Além de permitir a montagem da figura oval, o jogo também possibilita criar diversas outras figuras e composições, estimulando a criatividade, a percepção espacial e o raciocínio lógico. Por exigir experimentação e análise de diferentes combinações, o Tangram Oval é uma atividade que desenvolve habilidades cognitivas e promove o pensamento estratégico.
Confira mais informações no link: Ficha Pedagógica - Tangram Oval.pdf
O Tangram é um quebra-cabeça geométrico de origem chinesa composto por um conjunto de peças chamadas 'tans', geralmente sete, que incluem triângulos de diferentes tamanhos, um quadrado e um paralelogramo. O desafio clássico consiste em usar todas as peças para formar um quadrado perfeito, sem sobreposições ou espaços vazios. Além disso, o Tangram permite criar uma infinidade de figuras e silhuetas — como animais, objetos ou personagens — apenas rearranjando as peças. Essa versatilidade torna o jogo não apenas um passatempo divertido, mas também uma ferramenta educativa que estimula a criatividade, a percepção espacial, o raciocínio lógico e até mesmo a imaginação artística.
Confira mais informações no link: