Medier, gaming og digital kultur

Modulets omfang:

10 ECTS-point.

Modulets placering i uddannelsen:

Det valgfrie kompetenceområde i specialiseringen.

Modulets kompetencemål:

Du kan etablere, udvikle og lede pædagogiske processer og produktioner ved anvendelse af digitale medier.

Modulets læringsmål

  • Du har viden om og færdigheder i at anvende digitale medier, herunder spilelementer/gaming til at understøtte børn, unge og voksnes identitetsdannelse, leg og læring.
  • Du har viden om digitale mediers kulturelle anvendelse i en etisk, samfundsmæssig og æstetisk sammenhæng.
  • Du har viden om og færdigheder i at anvende sociale medier samt teorier om disse til at forstå og understøtte gruppeprocesser
  • Du har viden om og færdigheder i at anvende digitale medier, herunder spilelementer/gaming til kulturskabende aktiviteter, kommunikation, dokumentation, analyse og formidling og udvikling af pædagogisk praksis.

Modulets indhold

Modulets sigter mod, at du kan tilegne dig viden og færdigheder, som retter sig mod at lede og understøtte mediepædagogiske og kulturskabende processer samt udvikling af pædagogisk praksis ved hjælp af digitale medier. Vi arbejder med digitale teknologiers potentialer til at understøtte det enkelte menneske eller grupper af menneskers udvikling.

Modulets evaluering:

Modulets indhold, tilrettelæggelse samt din egen læring evalueres i slutningen af modulet. Dit læringsudbytte evalueres ved den efterfølgende prøve i kompetenceområdet.