1
2
3
Este capítulo 5 se centra en los Medios digitales y multimedia aplicados a la formación educativa.
Se define y describe la naturaleza de estos medios, subrayando su capacidad para combinar diferentes elementos como texto, audio, video e imágenes en un solo recurso interactivo
La transición de la enseñanza asistida por ordenador a los objetos de aprendizaje es un punto clave, mostrando como los recursos digitales pueden ser utilizados en diferentes contextos educativos
También se toca en este capítulo; las implicaciones para el diseño de materiales digitales y multimedia, destacando la importancia de nuevas pantallas y aplicaciones para la formación, así como herramientas de autor y los serios games.
Por último, se exploran las posibilidades educativas e integración de estos medios, enfatizando cómo pueden enriquecer el aprendizaje individualizado, colaborativo y activo.