פנס אטוטמטי
פנס אטוטמטי
שלב 1
שלב 1
הגדירו שני רקעים מתוך הספרייה: stars ו-blue sky
הגדירו שני רקעים מתוך הספרייה: stars ו-blue sky
שלב 2
שלב 2
בנו תנאי בו החתול יזוז שמאלה בלחיצה על כפתור A
בנו תנאי בו החתול יזוז שמאלה בלחיצה על כפתור A
שלב 3
שלב 3
הוסיפו תנאי ובו בלחיצה על B החתול יזוז ימינה. הכניסו הכל ללולאה ואתחלו את הקוד עם דגל
הוסיפו תנאי ובו בלחיצה על B החתול יזוז ימינה. הכניסו הכל ללולאה ואתחלו את הקוד עם דגל
שלב 4
שלב 4
הוסיפו תנאי ובו בנגיעה במסגרת הרקע יתחלף והדמות תקפיץ למרכז המסך. הכניסו את התנאי לקוד הקיים.
הוסיפו תנאי ובו בנגיעה במסגרת הרקע יתחלף והדמות תקפיץ למרכז המסך. הכניסו את התנאי לקוד הקיים.
שלב 5
שלב 5
כתבו תוכנית לכרטיס: בתנאי שהחתול נוגע בצבע אפיר (של הכוכבים), הדליקו נורות, אחרת הראו מצב בו כל הנורות שחורות.
כתבו תוכנית לכרטיס: בתנאי שהחתול נוגע בצבע אפיר (של הכוכבים), הדליקו נורות, אחרת הראו מצב בו כל הנורות שחורות.
שלב 6
שלב 6
כך תראה התוכנית הסופית של המשחק
כך תראה התוכנית הסופית של המשחק