פנס אטוטמטי

שלב 1

הגדירו שני רקעים מתוך הספרייה: stars ו-blue sky

שלב 2

בנו תנאי בו החתול יזוז שמאלה בלחיצה על כפתור A

שלב 3

הוסיפו תנאי ובו בלחיצה על B החתול יזוז ימינה. הכניסו הכל ללולאה ואתחלו את הקוד עם דגל

שלב 4

הוסיפו תנאי ובו בנגיעה במסגרת הרקע יתחלף והדמות תקפיץ למרכז המסך. הכניסו את התנאי לקוד הקיים.

שלב 5

כתבו תוכנית לכרטיס: בתנאי שהחתול נוגע בצבע אפיר (של הכוכבים), הדליקו נורות, אחרת הראו מצב בו כל הנורות שחורות.

שלב 6

כך תראה התוכנית הסופית של המשחק