flip bird

במשחק זה נעשה שימוש בחיישן תאוצה - התוצר המתקבל הוא משחק מוכר

שלב 1

מוסיפים רקע. ניתן להשתמש ברקע שבדוגמה.

שלב 2

ממקמים את מיקום הציפור בעת אתחול.

שלב 3

מגדירים את ערך Y לנתון שנקבע על ידי מד תאוצה באופן הבא:


בדוגמה זו חילקנו נתון זה ב10- על מנת להפחית רגישות של חיישן ולשנות את הכיוון לאינטואיטיבי יותר.

שלב 4

מוסיפים צעד (או יותר) ומכניסים את שתי הפקודות ללולאת "לעולמים":

שלב 5

מוסיפים תנאי כך שאם הציפור נוגעת במסגרת, היא חוזרת לנקודת ההתחלה.


ניתן לשנות את המשחק על ידי הגדרה אחרת של תנאי זה (צבירת נקודות, מעבר לעולם אחר, סיבוב ועוד)

שלב 6

המשחק מוכן. תהנו!