教學流程
(1)程式教學的脈絡:一小時玩程式、BlocklyGame、Scratch、PAIA、另類的程式設計
(2)Scratch 基本認識(執行、放大、存檔、開檔)(主角、舞台 v.s. 程式、造型、音效)(座標觀念)
(3)六類 119種 積木的認識
(4)微課程
(5)小專題課程
(6)開始比較(積木 ex:三個直到、三個停止)
(小串程式、同樣效果 ex:倒數計時、說話跑馬燈) ... 間的不同
教學流程
(1)程式教學的脈絡:一小時玩程式、BlocklyGame、Scratch、PAIA、另類的程式設計
(2)Scratch 基本認識(執行、放大、存檔、開檔)(主角、舞台 v.s. 程式、造型、音效)(座標觀念)
(3)六類 119種 積木的認識
(4)微課程
(5)小專題課程
(6)開始比較(積木 ex:三個直到、三個停止)
(小串程式、同樣效果 ex:倒數計時、說話跑馬燈) ... 間的不同
微課程教學
(4種移動、第5個是電流急急棒)(左右轉:A10十字轉圈圈、A06變數的滑桿)(移動+左右轉:A09箭頭移動)
(同時一邊轉一邊移動: B01)
(移動+碰到東西:A08 碰到東西的三種反應)
(偵測裡面的詢問+運算:B02 問九九乘法)
(移動進階:跳躍遊戲的減速 B05)
(第一次教 分身:標題特效 B08)(4種進階的分身應用: B10)(進階標題特效: C09)
(7種圖像效果:顏色、魚眼、漩渦、像素化、馬賽克、亮度、幻影 D09)
(圖層教學:猜猜我是誰 B06、B07)
(畫筆教學:到底從哪一個開始?)
(清單教學:到底從哪一個開始?)
其他
(擴展:電子樂器 B11)(轉場特效 B12、B13)(獨立血量:B15 越來越難)(擴展:文字轉語音、點讀系統 B16)
(四象限畫圖:C01 負數的教學)(迷宮:C03 產生器、等待直到 ...)(貪食蛇:C04)(砍樹遊戲:C05)
(數字顯示器:C10、進階E04、E05)(音量控制器:C13)(射出子彈:C14、進階D10)(進階血量:C15、C16)
小專題課程教學
(C02 大魚吃小魚:一個遊戲從簡單到困難的思考流程)
Think!Think!Think!
(1)什麼叫變數、清單
(2)積木再分類(動:動作、外觀)(聲光效果:音效)
(誰叫它動的:事件、偵測)
(邏輯思考:控制、運算)
(變數、清單)
(函式、擴展)
可以參考、自學的N個網站
STEAM 教育學習網 url 網址:https://steam.oxxostudio.tw/
裡面有蠻多的教學,從淺到深的教學都有,跟另一課程常有相似之處!
重新編排的課程表格 url 給你們(六節課)的時間學習,六節課結束後
會有(二節課)的考試,能完成幾個作品,就有幾分