教學流程

(1)程式教學的脈絡:一小時玩程式、BlocklyGame、Scratch、PAIA、另類的程式設計

(2)Scratch 基本認識(執行、放大、存檔、開檔)(主角、舞台 v.s. 程式、造型、音效)(座標觀念)

(3)六類  119種 積木的認識

(4)微課程

(5)小專題課程

(6)開始比較(積木 ex:三個直到、三個停止)

       (小串程式、同樣效果 ex:倒數計時、說話跑馬燈) ... 間的不同