單元 2:控制單顆燈
單元 2:控制單顆燈
2-2 亮起一顆燈
2-2 亮起一顆燈
▶️ 教學影片
📌 小提醒
本專案是將程式寫在舞台上。
使用數位腳位 4 的燈條。
📒 說明
要讓 1 顆燈亮包含 4 個步驟:
清除 LED 設定(將燈條上的燈熄滅)
設定 LED 陣列腳位
設定亮燈的號碼、顏色與亮度
LED 陣列顯示(執行上述的指令)
👉 操作步驟
1. 開啟 OSEP Scratch 線上編輯器。
🔗 OSEP Scratch 線上編輯器:https://makeredu.github.io/OSEP/app/
2. (舞台)建立【亮一顆燈】訊息:
當收到訊息【亮一顆燈】
清除 LED 設定(將燈條上的燈熄滅)
設定 LED 陣列在腳位 4
LED 陣列,亮第 1 顆,顏色紅,值 2(調整亮燈的號碼、顏色與亮度)
LED 陣列顯示(執行上述的指令)
3. (舞台)當 1 鍵被按下:廣播訊息【亮一顆燈】並等待。
📌 小提醒
燈條可以連接到數位腳位 2~12,若使用其他腳位,則修改程式積木的腳位值。例如:以下積木是將燈條連接數位腳位 6。