變數是什麼
在程式設計的過程中,我們會需要記錄某些資料,可能是文字,也可能是數字,我們把這些資料記錄在記憶體的某個位址中,並給它一個名稱,這就是變數。
變數的命名規則
只能使用英數字與底線組合, 且不能以數字開頭, 英文字母有分大小寫.
不可使用保留字.
變數的宣告
由於記憶體的容量是有限的,而每個資料所佔用的空間必須定義清楚,因此 Arduino 語言有下列的基本變數型態
int ==>宣告一個「整數變數」
red_LED==>變數名稱
____________________________________________red_LED = 7==>把初始值 7 給這個變數
___________________________________________