Trong mỗi trận đấu:
Mỗi đội chơi có đối đa 2 người điều khiển (driver) ở trên sân đấu
Thời gian đếm ngược từ giây thứ 60 (1:00 phút)
Đội chơi buộc phải đổi người điều khiển (driver) trong 10 giây: từ 0:35 → 0:25. Trong trường hợp đội chơi không đổi người điều khiển, đội chơi sẽ được tính làm vi phạm luật chơi và bị loại khỏi trận đấu đó.
Trong trường hợp đội chơi chỉ có 1 Driver, robot phải dừng hoạt động sau 35 giây
Trong trường hợp đội chơi không có Driver, trận đấu sẽ tiếp tục diễn ra mà không có sự tham gia của đội chơi đó, và không có hình phạt nào dành cho đội chơi này. Đội chơi còn lại trong liên minh sẽ tiếp tục thi đấu trên sân và ghi điểm
Bao gồm 2 vòng: Vòng loại (Qualifying Matches) và Vòng Chung kết (Final Matches).
Hai đội bất kỳ sẽ được ghép thành một liên minh (Lưu ý: các đội chơi sẽ được ghép cặp ngẫu nhiên để hợp thành những liên minh khác nhau).
Mỗi liên minh sẽ cùng hợp tác với nhau trong thời gian 60 giây để điều khiển robot ghi nhiều điểm nhất ở mỗi trận đấu. Điểm của liên minh sẽ được tính cho cả hai đội.
Tại vòng loại Giải vô địch Robotics VEX IQ Toàn quốc 2023 - Vietnam VEX IQ National Championship 2023, mỗi đội chơi sẽ thi đấu 6 trận, mỗi trận sẽ bắt cặp cùng 1 đội đồng minh khác nhau dựa theo lịch được BTC sắp xếp.
Điểm số xếp hạng của mỗi đội chơi là điểm trung bình của 5 trận đấu có điểm số cao nhất trong tổng số 6 trận thi đấu của vòng loại xếp hạng (Qualification Matches) - theo luật <T10c> cua Game manual
Ví dụ cho bắt cặp & Tính điểm của vòng loại xếp hạng:
Như vậy:
Điểm xếp hạng của đội A = (2+3+4+5+6)/5 = 4 – hạng 7
Điểm xếp hạng của đội B = (7+8+9+10+11)/5 = 9 – hạng 6
Điểm xếp hạng của đội C = (7+12+13+14+15)/5 = 12.2 – hạng 5
Điểm xếp hạng của đội D = (8+12+16+17+18)/5 = 14.2 - hạng 4
Điểm xếp hạng của đội E = (9+13+16+19+20)/5 = 15.4 - Hạng 3
Điểm xếp hạng của đội F = (10+14+17+19+21)/5 = 16.2 - Hạng 2
Điểm xếp hạng của đội G = (11+15+18+20+21)/5 = 17 - Hạng 1
Top 20 đội ở bảng đấu Trung học và top 10 đội ở bảng đấu Tiểu học có điểm cao nhất của vòng loại sẽ được tham dự vòng chung kết.
Các đội thi đấu hạng mục này sẽ cạnh tranh cho Giải thưởng hạng mục giải liên minh xuất sắc (Teamwork Champion Award)
Mỗi đội chơi sẽ ghép cặp với 1 đội chơi khác tạo thành các liên minh để thi đấu (Quy định về ghép cặp xem chi tiết tại luật <T4> Game manual
Mỗi liên minh sẽ thi đấu duy nhất 1 trận, kết quả được sử dụng để xếp hạng thi đấu. Liên minh có kết quả thi đấu cao nhất sẽ dành chiến thắng trong thử thách liên minh và đạt giải Teamwork Champion Award
Lưu ý: Trong trường hợp có 2 liên minh cùng bằng điểm sau khi thi đấu, thứ hạng sẽ được phân chia dựa vào luật <T14> trong Game Manual
Đề bài và cách thức thi đấu: Giống Thử thách liên minh (Teamwork Challenge). Đội chơi sẽ tham gia thi đấu 1 mình trên sân và không ghép cặp với bất kì đội chơi nào.
Thử thách kỹ năng Robot bao gồm 2 hạng mục nhỏ: (a) Thử thách điều khiển từ xa (Driving Skills Challenge) và (b) Thử thách lập trình tự hành (Programming Skills Challenge. Đội chơi tham gia thử thách kỹ năng Robot cần phải tham gia thi đấu cả 2 hạng mục nhỏ này.
Đội chơi có kết quả cao nhất, được tính dựa trên tổng điểm của 2 hạng mục nhỏ sẽ đạt được giải Robot Skills Champion Award.
(Driving Skills Challenge)
Hạng mục Không bắt buộc
Đội chơi thi đấu độc lập
Mỗi đội cử 2 (hai) thành viên điều khiển robot từ xa để di chuyển ở khu vực chơi trong thời gian 60 giây và ghi càng nhiều điểm càng tốt. Hai thành viên phải thay phiên nhau điều khiển robot sau 25-35s thi đấu đầu tiên.
Mỗi đội có tối đa 3 lượt thi đấu Thử thách điều khiển từ xa, lượt đấu có điểm cao nhất trong 3 lượt sẽ dùng để xếp hạng các đội chơi.
(Programming Skills Challenge)
Hạng mục Không bắt buộc
Đội chơi thi đấu độc lập
Mỗi đội sẽ lập trình sẵn robot của mình để robot có thể tự tìm đường đi và tránh các chướng ngại vật.
Đội thi cho robot tự hành trong thời gian 60 giây để ghi càng nhiều điểm càng tốt. Các đội không được sử dụng điều khiển trong hạng mục này, chỉ được phép tương tác với robot để khởi động robot tại thời điểm bắt đầu đếm giờ
Mỗi đội có tối đa 3 lượt thi đấu thử thách Lập trình tự hành, lượt đấu có điểm cao nhất trong 3 lượt sẽ dùng để xếp hạng các đội chơi