Observaveis para o planejamento
- Identifique quais indicadores de Práticas Integradas de TE são relevantes para sua disciplina. Isso pode incluir habilidades em tecnologia integradas aos seus objetivos de ensino e aprendizagem, como a criação de sites, blogs e podcasts, bem como a utilização de plataformas de aprendizagem on-line e ferramentas colaborativas. É importante o incentivo à colaboração entre os estudantes ao trabalhar com esses indicadores de TE.
- Crie estratégias de ensino por meio da metodologia baseada na pedagogia dos multiletramentos e das comunidades de aprendizagens.
- Recorra às observáveis, disponíveis abaixo de cada indicador de TE, para formular os seus próprios indicadores de avaliação para acompanhar o processo dos estudantes.
- A colaboração entre os professores, ao trabalhar com indicadores de práticas integradas de TE de forma contínua, pode desenvolver habilidades em tecnologia que beneficiarão estudantes e educadores.
Realiza atividades que desenvolvam a multimodalidade, ou seja, a leitura e a produção de textos para além da escrita verbal, valorizando textos visuais, auditivos, orais, gestuais, entre outros.
Propõe o uso adequado de imagens, áudio, textos e planilhas de dados compreendendo as especificidades de cada formato de mídia, entendendo que cada uma tem sua linguagem.
Oferece possibilidades para a interação com diferentes mídias com intuito de compreender como a informação pode ser acessada, organizada e compartilhada.
Propõe a leitura de diferentes textos midiáticos, em diversos formatos, de forma crítica e reflexiva quanto às suas características e credibilidade.
Propõe atividades que valorizem o olhar para a diversidade cultural de produção e circulação dos textos no mundo, em vista do olhar para a multiculturalidade.
Promove o uso de ambientes coletivos ou redes sociais para propiciar a interação e construção coletiva do conhecimento.
Permite que utilizem recursos e aplicativos de acesso e edição simultâneos, mediando a produção colaborativa.
Propõe projetos que permitam o uso de plataformas on-line de gerenciamento de conteúdo (blogs, wikis, websites colaborativos) como autores e leitores.
Permite a experimentação, para futura compreensão, sobre processos de importação e exportação de arquivos para multiplataformas e em diversos formatos.
Promove a vivência (o ensino e a aprendizagem) em um ambiente virtual de aprendizagem como Google Classroom, SeeSaw, etc de forma que os alunos possam colaborar em projetos de aprendizagem, compartilhar ideias em tempo real.
Oferece ao aluno diferentes possibilidades de itinerários e percursos formativos, expericiando a personalização e o desenvolvimento da agência.
Permite que participem em atividades dinâmicas que entrelaçam espaços formais e informais de aprendizagem, contextos globais e locais
Busca ampliar o repertório básico de recursos para produção e compartilhamento de conhecimento e que repensem o tempo didático.
Promove o uso de recursos de mídia para auto expressão e interação com outros de forma segura, responsável e consciente.
Utiliza as TIC para identificar problemas comuns - unindo perspectiva local/global -, assim como para buscar soluções de forma ativa, coletiva e para o bem comum.
Incentiva o uso da criatividade fazendo uso de recursos de mídia, construindo narrativas em múltiplas mídias dedicadas a alguma causa ou serviço.
Engaja os alunos para participarem ativamente em questões de ordem pública a partir do uso de recursos digitais, como plataformas para engajamento coletivo.
Envolve os alunos para que atuem, de forma ativa, na promoção de campanhas que engajem a participação da comunidade escolar utilizando mídias sociais e tecnologias digitais.
Seleciona, de forma autônoma, diferentes formas de comunicação para agir no mundo, possibilitando a autoexpressão e a expressão de grupos, aumentando a participação.
Utiliza diários de bordo ou portfólios digitais como recursos para registro da aprendizagem por parte do aluno, promovendo a metacognição.
Permite a colaboração entre pares ao criar, editar e compartilhar documentos digitais criados e gerenciados de forma colaborativa.
Propõe momentos mediados para o compartilhamento de opiniões e informações em redes sociais.
Viabiliza a manipulação de diferentes tecnologias e recursos digitais em sala de aula para acessar, apreciar, produzir, registrar e compartilhar práticas e repertórios artísticos e culturais, de modo reflexivo, ético e responsável.
Permite a colaboração dos alunos entre si e entre outros, extrapolando os muros da escola e ativando a participação cívica.
Estimula a produção de textos midiáticos, em diferentes formatos, exercitando a autoria de forma crítica, compreendendo as peculiaridades de cada formato.
Propõe o uso crítico da IA como ferramenta de coautoria, garantindo a originalidade e o respeito aos direitos autorais (curadoria de conteúdo livre para reutilização)
Propõe a utilização de multiferramentas para obtenção de um bom produto final fazendo a edição de imagens, áudio e vídeo.
Operacionaliza o desenvolvimento de habilidades de edição para cortar, dividir, mover, duplicar, excluir clipes de áudio e vídeo, assim como inserir efeitos, vinhetas, legendas, créditos e demais estruturas desejáveis para o gênero em foco.
Orienta para a diferenciação de formatos de imagem, vídeo e som no aspectos da compressão de dados.
Estimula e orienta a realização de curadoria de conteúdo livre para reutilização, respeitando direitos autorais, tais como trilha sonora, efeitos sonoros e visuais, vinhetas, etc.
Estimula e operacionaliza a produção de protótipos físicos ou digitais visando apresentar uma ideia, produto ou serviço.
Estimula o uso da IA na geração de ideias ou na fase de prototipagem, sempre com a orientação de autoria e originalidade.
Incentiva a produção de conteúdos multimodais para diversos fins, imprimindo originalidade ao que for produzido.
Incentiva a criação de peças gráficas atentando para aspectos visuais básicos como uso e escolha de cor, alinhamento textual e tipologia.
Orienta para a criação de estruturas esquemáticas que representem um conjunto de ideias e conceitos (ex. mapas conceituais e mentais).
Estimula a incorporação de recursos digitais e suas potencialidades para uma espiral de aprendizagem em diversas áreas e conteúdos.
Propõe o uso intencional de um mesmo recurso digital (incluindo IA) visando ampliação de conhecimento e diferentes aplicabilidades, assim como a depuração deste uso, compreendendo as limitações de cada recurso.
Propõe atividades que contemplem o uso do pensamento computacional visando desenvolver habilidades para abstração, reconhecimento de padrões, reflexão e depuração.
Propõe experiências de construção de algoritmos com desvios condicionais utilizando uma linguagem de programação visual (blocos).
Propõe explorações de ambientes de programação visual e seus elementos de interface, por exemplo, identificando menus, abas, manipulando blocos e criando algoritmos.
Possibilita a vivência de situações para o uso experimental de recursos, permitindo o desenvolvimento de uma lógica dedutiva para uma formação tecnológica.
Propõe o uso intencional de um mesmo recurso digital visando ampliação de conhecimento e diferentes aplicabilidades, assim como a depuração deste uso, compreendendo as limitações de cada recurso.
Propõe atividades que contemplem o uso do pensamento computacional visando desenvolver habilidades para abstração, reconhecimento de padrões, reflexão e depuração.
Orienta para a compreensão do conceito de computação em nuvem e armazenamento de dados em nuvem.
Orienta para a compreensão do conceito de dados online e offline.
Orienta e acompanha a criação, cópia, armazenamento e compartilhamento de pastas e arquivos, assim como o upload e download de arquivos.
Orienta para o gerenciamento autônomo da organização de arquivos e pastas offline e online.
Estimula o encontro de aplicativos com autonomia e compreensão do seu uso básico.
Orienta para a compreensão do conceito de banco de dados e fundamentos da organização da informação em bancos de dados.
Propõe interpretações e análises de dados apresentados em gráficos divulgados pela mídia e orienta para a compreensão de quando é possível ou conveniente sua utilização.
Operacionaliza consultas e/ou aplicação de filtros em tabelas de bancos de dados.
Discute a importância do tráfego de informações criptografadas nas redes, por exemplo, em relação a dados como senhas e informações bancárias das pessoas.
A formação para a cidadania, concebida à luz do nosso tempo, é um dos compromissos que a educação deve abraçar. A sociedade do conhecimento, em rede, conectada, apresenta especificidades que devem ser intencionalmente problematizadas no ambiente escolar para a formação do cidadão digital.
Propõe reflexões sobre aspectos éticos no que diz respeito ao uso de IA.
Propõe reflexões com atenção para as potencialidades e riscos da IA.
Incentiva uma postura reflexiva quanto às novas formas de interação mediada por tecnologia digital (como a IA).
Elabora colaborativamente os protocolos éticos para uso da IA em sala de aula.
Orienta para a proteção de dados pessoais e de terceiros durante o uso de recursos digitais.
Orienta para cuidados durante trabalhos colaborativos, com especial atenção para cuidados com aquilo que não é de sua autoria.
Orienta para a seleção de informações confiáveis na internet.
Orienta para a curadoria de conteúdo livre para reutilização, respeitando direitos autorais, tais como trilha sonora, efeitos sonoros e visuais, vinhetas, etc.
Orientar para a organização de arquivos e dados pessoais na nuvem, assim como o compartilhamento com terceiros.
Propõe reflexões sobre aspectos éticos no que diz respeito à participação em ambientes coletivos (curtir, comentar, compartilhar).
Propõe reflexões sobre aspectos éticos no que diz respeito ao uso de IA, com atenção para as potencialidades e riscos, de forma a incentivar uma postura reflexiva quanto às novas formas de interação mediada por tecnologia digital.
Estimular a participação cívica através da interação com plataformas que possibilitem o engajamento em campanhas de utilidade pública.
Orientar para o uso de fontes de pesquisa científica, evitando plágio e considerando as normas ABNT.
Seleciona aplicações adequadas ao conteúdo pedagógico trabalhado.
Propõe o trabalho com tecnologias digitais de forma autônoma.
Propõe o acesso à ampla gama de ferramentas digitais e oferece flexibilidade para encontrar e adaptar-se a novas ferramentas.
Permite que o estudante proponha soluções tecnológicas com base nos conhecimentos das diferentes áreas.