Scratch程式設計

注意事項 (資料來源:臺中市中小學資訊網路應用競賽活動實施計畫)
1. 競賽工具:一律使用承辦單位公告之「SCRATCH 圖形化程式設計軟體」產出競賽作品,比賽使用版本以競賽平台公告為準。
2. 競賽題目:於競賽平台當場公佈,每組 5~8 題題型為互動式遊戲創作,評測參賽者的遊戲創作程式設計能力。
3. 使用素材:
(1)SCRATCH 程式內建素材
(2)承辦單位提供之創用 CC 授權素材
(3)因比賽重點著重邏輯觀念及程式設計且考慮比賽時間,不開放參賽者自行繪圖
4. 評分標準:依實做題遊戲內容配分項目評分。

任課教師(導師)指導學生:
1.新建檔案後請馬上存檔,請學生邊完成邊存檔(請存在D槽),以免檔案遺失。
2.學生需獨自完成登入帳號密碼、下載素材包、存檔及檔案上傳,比賽時老師無法在旁協助指導。
3.可以下載素材包練習,並解壓縮到資料夾內。
4.比賽時間(113年):
113 年 3 月 19 日(星期二)上午 9:00(公佈題目) 至 12:00(12:00前上傳作品)

競賽題目參考(112年複賽)
說明:
星際防衛隊,西濱卡丁車,簡易計算器,海洋清潔保衛戰,推氣球 

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競賽題目參考(112年賽)
說明:
打敗蝙蝠王,小黑方塊跑酷吧,勇闖地下城,猴子接香蕉,
深海捉螃蟹,射氣球,社會知識小學堂  

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競賽題目參考(111賽)
說明:
防疫寶寶上學去,健康食物抓抓樂,
抽籤機,搶救象寶寶,1A2B  

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競賽題目參考(111年賽)
說明:
太空狙擊,西瓜圍棋,打擊病毒吧!,
消滅新冠肺炎病毒大作戰,打地鼠,
星空戰記,王子鬥惡龍   

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