ประจำปีงบประมาณ 2565
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาสังคมศึกษา ส21101 เรื่องทวีปออสเตรเลียและโอเชียเนีย
ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ด้วยแผนการจัดการเรียนรู้รูปแบบ Active Learning เรียนรู้แบบใช้เกม Kahoot
1. สภาพปัญหาของผู้เรียนและการจัดการเรียนรู้
จากการจัดการเรียนการสอนรายวิชาสังคมศึกษา ส21101 ที่ผ่านมาพบว่านักเรียนไม่ชอบเรียนวิชาภูมิศาสตร์และสังคมศึกษา เนื่องจากคิดว่าเป็นวิชาที่น่าเบื่อ เนื้อหาเยอะและสิ่งที่ครูนำมาสอนเป็นเรื่องไกลตัวหรือเนื้อหาอยู่ในบริบทอื่นๆ สังคมอื่น และอีกปัญหาหนึ่งที่สำคัญคือนักเรียนบางคนมีพฤติกรรมที่เป็นอุปสรรคต่อการจัดการเรียนการสอน เช่น การแอบเล่นเกมในห้องเรียน ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไม่เป็นที่พึงพอใจ ดังนั้นครูผู้สอนจึงทำข้อตกลงในการพัฒนางานประเด็นท้าทาย การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาสังคมศึกษา ส21101 เรื่องทวีปออสเตรเลียและโอเชียเนีย ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ด้วยแผนการจัดการเรียนรู้รูปแบบ Active Learning เรียนรู้แบบใช้เกม Kahoot
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุงพุทธศักราช 2561) และหลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียน สุราษฎร์พิทยา (ฉบับปรับปรุง พุทธศักราช 2563) ในเรื่องของมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดของเนื้อหารายวิชาสังคมศึกษา
2.2 ปรับปรุงหน่วยการเรียนรู้เรื่องทวีปออสเตรเลียและโอเชียเนีย โดยการวิเคราะห์เนื้อหาและกำหนดเนื้อหาเพื่อความเหมาะสมในการจัดกิจกรรมก
เรียนรู้แบบ ActiveLearning การใช้เกม Kahoot
2.3 เขียนแผนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เรื่อง ทวีปออสเตรเลียและโอเชียเนีย ตามเนื้อหาที่กำหนดในหน่วยการเรียนรู้โดยเน้นกิจกรรมการเรียนรู้
แบบ ActiveLearning การเรียนรู้แบบใช้ เกมKahoot เข้าบูรณาการในการเรียนการสอน สร้างสื่อการเรียนรู้การใช้เกม Kahoot โดยแบ่งเนื้อหา ดังนี้
- เกม Kahoot ลักษณะทั่วไปของภูมิลักษณ์ของทวีป
- เกม Kahoot ลักษณะภูมิอากาศและพืชพรรณธรรมชาติและสัตว์ป่า
- เกม Kahoot ลักษณะสังคมวัฒนธรรมของทวีปออสเตรเลียและโอเชียเนีย
- เกม Kahoot ลักษณะเศรษฐกิจของทวีปออสเตรเลียและ โอเชียเนีย
2.4 ให้คุณครูกลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษาศาสนาและวัฒนธรรม ช่วยกันตรวจสอบความต้องในเนื้อหา การจัดกิจกรรม การเฉลย แบบฝึกหัด
พร้อมทั้งเสนอแนะเพื่อปรับปรุงแก้ไข
2.5 ครูผู้สอนนำหน่วยการเรียนรู้ แผนการจัดการเรียนรู้มาปรับปรุง แก้ไขตามคำแนะนำของคณะครูในกลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษาศาสนาและ
วัฒนธรรม
2.6 นำหน่วยการเรียนรู้และแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง เรื่องทวีปออสเตรเลียและโอเชียเนีย รายวิชาสังคมศึกษา รหัสวิชา ส21101 ไปจัดกิจกรรม
การเรียนรู้ กับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2565
2.7 ประเมินผลสัมฤทธิ์หลังเรียน เรื่องทวีปออสเตรเลียและโอเชียเนีย ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ด้วยแบบทดสอบหลังเรียน บันทึกผลการเรียนรู้
ของผู้เรียน แล้วแจ้งให้ผู้เรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์ทราบและได้รับการพัฒนาจนกว่าผู้เรียนจะผ่านเกณฑ์ที่กำหนด
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
ผู้เรียนที่ได้รับการจัดการเรียนรู้ แบบ Active Learning การเรียนรู้แบบใช้เกม Kahoot เรื่อง ทวีปออสเตรเลียและโอเชียเนีย มีผลสัมฤทธิ์
ทางการเรียนสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนด ไม่น้อยกว่าร้อยละ 70
3.2 เชิงคุณภาพ
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจในเรื่อง ทวีปออสเตรเลียและโอเชียเนียและ สามารถนำความรู้ไปใช้ประโยชน์หรือประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้
4. ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
4.1 ผู้เรียนที่ได้รับการจัดการเรียนรู้ แบบ Active Learning การเรียนรู้แบบใช้เกม Kahoot เรื่อง ทวีปออสเตรเลียและโอเชียเนีย มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้นร้อยละ 85.41
4.2. ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจในเรื่อง ทวีปออสเตรเลียและโอเชียเนียและ สามารถอธิบายแลกเปลี่ยนและนำความรู้ไปใช้ประโยชน์
หรือประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้
ภาพจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบใช้เกม Kahoot