2. ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน (20 คะแนน)
2.1 เชิงปริมาณ (10 คะแนน)
พิจารณาจากการบรรลุเป้าหมายเชิงปริมาณได้ครบถ้วนตามข้อตกลง และมีความถูกต้อง เชื่อถือได้
2.2 เชิงคุณภาพ (10 คะแนน)
พิจารณาจากการบรรลุเป้าหมายเชิงคุณภาพได้ครบถ้วน ถูกต้อง เชื่อถือได้และปรากฏผลต่อคุณภาพผู้เรียนได้ตามข้อตกลง
ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนที่คาดหวัง
1. เชิงปริมาณ
🎯เป้าหมาย ⁚
1. นักเรียนร้อยละ 70 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนด้านการจดจําคําศัพท์ภาษาอังกฤษในรายวิชาภาษาอังกฤษ 4 ด้วยสื่อการสอนรูปแบบเกม Wordwall เป็นไปตามค่าเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนด
💡ผลลัพธ์ ⁚
1. นักเรียนร้อยละ 100 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนด้านการจดจําคําศัพท์ภาษาอังกฤษในรายวิชาภาษาอังกฤษ 4 ด้วยสื่อการสอนรูปแบบเกม Wordwall เป็นไปตามค่าเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนด
แนบรายงาน/เอกสาร/ร่อยรอย หลักฐานการดำเนินงาน
ผลการประเมินตนเอง
สรุปผลการประเมินครั้งที่ 1 (เพื่อประกอบการพิจารณาเลื่อนเงินเดือน) มีผลการประเมินตนเองภาพรวมอยู่ในระดับ 4
สรุปผลการประเมินตลอดปีงบประมาณ มีผลการประเมินตนเองภาพรวมอยู่ในระดับ 4
2. เชิงคุณภาพ
🎯เป้าหมาย ⁚
1. ผู้เรียนมีความรู้ ความเข้าใจ ได้รับการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ด้านการจดจําคําศัพท์ภาษาอังกฤษด้วยสื่อการสอนรูปแบบเกม Wordwall สามารถนำความรู้ไปใช้ในชีวิตประจำวันได้
💡ผลลัพธ์ ⁚
1. ผู้เรียนร้อยละ 100 มีความรู้ ความเข้าใจ ได้รับการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ด้านการจดจําคําศัพท์ภาษาอังกฤษด้วยสื่อการสอนรูปแบบเกม Wordwall สามารถนำความรู้ไปใช้ในชีวิตประจำวันได้
แนบรายงาน/เอกสาร/ร่อยรอย หลักฐานการดำเนินงาน
ผลการประเมินตนเอง
สรุปผลการประเมินครั้งที่ 1 (เพื่อประกอบการพิจารณาเลื่อนเงินเดือน) มีผลการประเมินตนเองภาพรวมอยู่ในระดับ 4
สรุปผลการประเมินตลอดปีงบประมาณ มีผลการประเมินตนเองภาพรวมอยู่ในระดับ 4