I DIGITALT VÆRKSTED ER DER FOKUS PÅ TEKNOLOGIUDVIKLING OG TEKNOLOGI I ANVENDELSE
I det Digitale Værksted skal eleverne tilegne sig færdigheder og viden om sammenhængen mellem praksisnære problemstillinger og teknologiske løsninger. Omdrejningspunktet for undervisningen og indholdet i faget er det praktiske arbejde og elevernes egne digitale erfaringer og oplevelser.
Eleverne skal i faget udvikle kompetencer inden for digital teknologiudvikling og teknologi i anvendelse.
Eleverne skal bruge digitale teknologier undersøgende og arbejde med praksisnære metoder og digitale redskaber.
Eleverne skal opnå forståelse for teknologiudvikling og teknologi i anvendelse.
Kompetencemål
Eleven kan anvende digitale teknologier og arbejde anvendelsesorienteret med digital teknologi med udgangspunkt i problemstillinger.
Kompetenceområde
Fagmålene for arbejdet i det digitale værksted tager udgangspunkt i det overordnede kompetenceområde:
Digital fremstilling
- herunder programmering, design og animation/filmproduktion.
Kompetenceområdet omfatter fire færdigheds- og vidensområder:
Problemløsning
Eleven kan nedbryde et problem i mindre dele.
Eleven har viden om forskellige metoder til at løse et problem.
Design
Eleven kan tilrettelægge en proces fra idé til færdigt produkt.
Eleven har viden om delelementer i en digital fremstillingsproces.
Fremstilling
Eleven kan eksperimentere med digitale værktøjer i en skabende proces.
Eleven har viden om kreative processer i digital produktion.
Programmering
Eleven kan skrive simple digitale programmer.
Eleven har viden om programmeringssprog.