LÆRER VI OGSÅ NOGET?
Når vi arbejder i det Digitale Værksted, så lærer vi en masse om det vi lige arbejder med, men vi lærer samtidig også en masse kompetencer og almene egenskaber.
21. århundredes kompetencer:
● Kreativitet
● Kritisk tænkning
● Kompleks problemløsning
● Samarbejde
Almene egenskaber:
● Empati
● Selvregulering
● Tiltro til egne evner
● Fejlmodighed
● Samarbejdsevne
● Motivation
● Engagement
Eksempler på fagligt indhold Tønder10 - valgfag
Eleverne har generelt stor indflydelse på, hvad de skal lave i det Digitale Værksted, og hvordan de skal gøre det. Undervisningen foregår i valghold. Nedenstående ses eksempler på det faglige indhold i valgfaget "Digitalt Værksted". og forløbene i dagundervisningsregi.
DIGITALT VÆRKSTED - fagligt indhold
Kodning af robotter og spil
Kodning med Micro:Bit - vi koder små programmer og spil og laver vores egen skridttæller
Byg og kod med Lego Mindstorms og Lego Spike Prime - vi laver Sumo-kampe og løser opgaver med og mod hinanden
Kod egne spil i Scratch og på makecode.arcade
Digital fabrikation - Design og Produktion
Design og tryk dit eget tekstiltryk på t-shirt eller anden tekstil - måske sæt strøm til?
Design og (måske) udgiv dit eget website
3D-design og producer dine egne smykker, køleskabsmagnet, legetøj eller noget helt andet
Design og laserskær i træ, akryl og metal
Design og print på din egen kop
Design og print din egen plakat
Design og print dit eget klistermærke
Fotografer, rediger og print dit eget foto og få det sat i ramme
Design og bøj din egen mobilholder
Design og graver dit eget drikkeglas
Prøv kræfter med animation, videoproduktion og podcast
Eksempler på fagligt indhold i makerspace-aktiviteter for dagundervisningen
Digitalt Værksted faciliterer også "standardforløb" til individuelle forløb i dagundervisningen, der tilpasses den enkeltes udgangspunkt og ønsker. Nedenstående ses de udbudte forløb i indeværende skoleår. Disse forløb kan variere i både omfang og indhold.