Förskola- åk 2
Vilka programmeringsresurser finns för F-2 i Teknikpoolen?
Elevernas programmeringsprogression i Raseborg:
Förskola- övar stegvist tänkande genom lek och kreativa utmaningar
Övar att följa och ge enkla instruktioner genom lek.
Övar grundprogrammering med BeeBot och Bluebot på ett lekfullt sätt.
Identifiera former och mönster genom hantverk och dans
Övar problemlösning i grupp, par eller ensam.
Planerar och designar en lösningsmodell på ett verkligt problem
Begrepp: sekvens och upprepning
Åk 1-2- bekantar sig med visuella programmeringsmiljöer
Analog programmering: Övar att ge instruktioner på ett exakt sätt genom lekar och spel.
Följer och korrigera instruktioner. Identifierar former och mönster som upprepas t ex genom våffeltygsbroderier och dans.
Övar grundprogrammering med t.ex. Osmo code
Börjar öva programmering i Scratch Jr, genom att läsa, förstå och förklara kod och skapa egen kod som andra kan förstå
Planerar och designar en lösningsmodell på ett verkligt problem
Övar problemlösning i grupp genom spel och lek, par eller ensam.
Begrepp: sekvenser, upprepning, händelse