Scratch Jr


Första programmeringsspråket

Scratch Jr är gratis och kräver ingen inloggning. Det är en app för lärplattor och Chromebooks och är oftast det första programmeringsspråket som barn stöter på. Det är en kreativ app som möjliggör att barn skapar egna animationer och enkla spel. Det finns många färdiga karaktärer och bakgrunder som barnen kan använda, men det finns även möjlighet att rita egna bakgrunder och karaktärer, kameran kan även användas för att skapa det egna programmet, inte bilder från kamerarullen dock. Man kan även spela in egna ljud och sätta in dem på lämpliga ställen i programmet. Scratch Jr är till motsats från många andra nybörjar appar inom programmering mera öppen och kan därför användas i skolans alla ämnen, som ett verktyg för eleven att visa vad hen har lärt sig. Scratch Jr är en app för att lära sig programmera men även för att lära sig via programmering som metod.

Lärarhandledningen i appen är gedigen och via "bok" ikonen och frågetecknet hittar en gränssnittsguide, ritverktygsguide, och klossguide. Alla dessa guider är mycket användbara. Innehållet sparas i regel automatiskt i appen, men det är bra att med jämna mellanrum trycka på "hus-ikonen" för att spara programmen.

Scratch Jr: hemsida:

https://www.scratchjr.org/


Scratch Jr Qr-kod

Printa ut QR koderna och placera ut dem i klassrummet, låt eleverna gör uppdragen parvis och byta roll. Ena eleven är kartläsare och har det QR skannade uppdraget på sin lärplatta. Kartläsaren skall förklarar för programmerar-eleven vad som skall göras. Vid nästa uppdrag byter eleverna roller. Kartläsaren får inte röra i programmerarens lärplatta och programmeraren skall enbart lyssna kartläsarens instruktioner.

Elevagentmaterial, 9 uppdrag som kan användas för att komma igång med programmering i F-2. När eleverna gått igenom alla dessa uppdrag borde de behärska alla de olika blocken i Scratch Jr. En bra grund för att börja skapa egna animationer och spel.


Knacka kod uppdrag 1-9

Samma uppdrag som kan printas ut, om man inte har nätverk i klassrummet och därför inte kan skanna QR koder i klassrummet.

Baklängesprogrammering, Scratch JR

Baklängesprogrammering

När eleverna är redo med de 9 olika uppdragen är de dags att de får mera krävande övningar.

Digital storytelling, Scratch Jr

Digital storytelling

Metod för att lära sig med hjälp av programmering.