Åk 3-6
Vilka programmeringsresurser finns för F-2 i Teknikpoolen?
Vilka programmeringsresurser finns för F-2 i Teknikpoolen?
Elevernas programmeringsprogression i Raseborg:
Elevernas programmeringsprogression i Raseborg:
Åk 3-6- bekantar sig med automation och robotik
Använder Scratch Jr för att programmera egna animationer i olika ämnen.
Börjar öva programmering i Scratch 3.0, genom att läsa, felsöka, analysera och skapa kod.
Övar grundrobotik med Sphero och Mbot.
Eleven får använda programmering för att befästa och redovisa kunskaper i olika ämnen, t ex skapa frågesporter, animationer och inlärningsspel i Scratch 3.0
Övar problemlösning i grupp, par eller ensam.
Arbetar med öppna frågor. Planerar och designar lösningsmodeller för verkliga problem.
Begrepp: sekvens, variabel, upprepning, sensor, villkorssats.