åk F-3
Modell för stegvis problemlösning
Modell för stegvis problemlösning
En modell för problemlösning som eleverna kan hålla sig till, i såväl analoga som digitala programmeringsuppgifter.
Problemlösning.pdf
Meddelanden med ettor och nollor
Meddelanden med ettor och nollor
- Att upptäcka och förstå hur digital teknik skapas och används
- Att använda och förstå symbolers användning
- Att upptäcka andra talsystem
Skriv maskinkod.pdf
Mänsklig robot
Mänsklig robot
- Att öva på stegvisa instruktioner
- Att förstå vikten av noggrannhet vid programmering
- Att föreslå och testa olika lösningar för att lösa ett problem
Mänsklig robot.pdf
Pilprogrammering
Pilprogrammering
Kopieringsunderlag med pilar till att programmera en mänsklig robot.
Pilprogrammering.pdf
Koda med Bluebots
Koda med Bluebots
- Att konstruera och följa stegvisa instruktioner
- Att förstå symbolers användning
- Att förstå begreppen kod, algoritm, loop, bugg
- Att kunna lösa enkla problem genom att välja strategi och beskriva tillvägagångssätt
Instruktion Blue.pdf
Skapa mönster med algoritmer
Skapa mönster med algoritmer
- Att skapa och upptäcka mönster
- Att konstruera och följa stegvisa instruktioner
- Att förstå symbolers användning
- Att förstå begreppen kod, algoritm och loop
Mönster av algoritmer.pdf
Räknesaga i Scratch Jr
Räknesaga i Scratch Jr
- Att formulera och lösa problem med hjälp av matematik
- Att beskriva och formulera matematiska situationer
- Att använda digitala verktyg och programmering för att undersöka problemställningar och matematiska begrepp
Raknesaga.pdf