gymnasiet

Geometri i Ma2c

  • Att tänka algoritmiskt för att rita figurer
  • Att koppla ihop variabler med vinklar
CfS Geometri med Turtle.pdf

Räntor och uttag i Ma1c och Ma3b

  • Att förstå hur beräkningar med de fyra räknesätten kan upprepas för att lösa ett problem i många steg - i det här fallet med uttag och ränta på ett konto under lång tid
CfS PRiM räntor och uttag.pdf

Slumpsimulering med tärningar Ma1c

  • Att förstå hur en simulering av slumpmässiga händelser kan göras med programmering med en repetitionssats
  • Att förstå hur en variabel kan modifieras i en repetitionssats för att t ex räkna antalet gånger en viss summa slås
CfS PRiM tre tärningar.pdf

Programmering i matematik för Gy

Förslag på områden där programmering lämpar sig väl som verktyg i matematik.


Programmeringsförslag i Ma1c-Ma5.pdf