Materiales - Módulo A
La gamificación es cuando se traslada la técnica de un juego al ámbito educativo o profesional para mejorar el aprendizaje o bien una habilidad. En nuestro caso hemos seleccionado el armado de rompecabezas o puzzles, ya que nos abocamos a la anatomía por imágenes.
Un rompecabezas o puzzle es un juego de mesa cuyo objetivo es formar una figura combinando correctamente sus partes, que se encuentran en distintos pedazos o piezas planas. Entonces, un rompecabezas constituye cualquier problema que se presenta cuya solución se basa exclusivamente en la resolución de una prueba de habilidad (1).
Los rompecabezas se arman en base al conocimiento de la figura objetivo, y por ende el reconocimiento de cada una de sus piezas, considerando qué posición debe ocupar para lograr la dicha figura. Intervienen múltiples procesos cognitivos que favorecen el aprendizaje y la autoevaluación de un modo lúdico y más desestructurado, generando una mayor aceptación. Específicamente en anatomía por imágenes se ponen en juego capacidad relacionadas con la anatomía descriptiva y la anatomía topográfica, por citar algunas, ya que en cada pieza debemos reconocer qué se visualiza, y por otro lado, esa misma pieza como se relaciona con el resto, en qué posición relativa debería encontrarse, fundamentado estás y otras cuestiones se logra una integración de diversas temáticas de interés en el estudio anatómico.