Séquence dédiée à la découverte de la carte Arduino. Avant de commencer les manipulations en classe, je vous invite à regarder la vidéo ci-dessous :
Arduino à tout faire - FUTUREMAG - ARTE (14min29sec).
Pour programmer ces maquettes, nous utiliserons le logiciel Arduino et son extension Ardublock.
Durant les activités les élèves vont travailler avec des cartes Arduino.
Le but est ici de montrer et faire comprendre que de nombreux systèmes aujourd'hui sont programmés.
Partie 2 : Organigrammes
Il existe plusieurs façons de programmer. Au collège, nous utilisons régulièrement des logiciels utilisant des blocs de programmation. Une méthode plus ancienne mais très efficace est proposée ci-dessous à travers plusieurs petits exercices interactifs : Les organigrammes (ou algorigramme).
Lien vidéo ressource : Algorigramme d'une barrière de parking.
Accès aux exercices en cliquant sur les liens ci-dessous.
4- Escalator