Урок_1.   Правила поведінки. Поняття комп’ютерної графіки

Урок_2.   Растрові та векторні зображення  Інтерактивна вправа

Урок_3.   Векторний графічний редактор Inkscape Інтерактивна вправа

Урок_4.  Особливості побудови векторних зображень  ІНТЕРАКТИВНА ВПРАВА

Урок_5.  Багатошарові зображення

Урок_6.  Додавання тексту до графічних зображень

Урок_7. Створення та редагування векторних зображень

Урок_8. Растровий графічний редактор. Засоби графічного редактора

Урок 9.

Урок 10. Програмне забезпечення для створення й відтворення комп’ютерних презентацій  Вправа 1    Вправа 2  

Урок 11. Об’єкти презентації  Вправа 1   Вправа 2    Вправа 3

Урок 12. Етапи створення презентації   Вправа_1     Вправа_2     Вправа_3   Вправа_4

Урок 13.  Налаштування показу презентацій  Практична  Вправа_1   Вправа_2   Вправа_3

Урок 14. Створення та оцінювання презентації. Практична робота  Вправа 2 Світлофор    малюнок ПІШОХІД

Урок 15. Ефекти анімації, рух об’єктів в презентаціях  Практичне завдання  файл Катерина Білокур

Урок 16. Презентація "НОВИЙ РІК 2023"




ПРОГРАМІСТ

Навчальне середовище БЛОКЛІ  (Пайтон)           БЛОКЛІ-ІГРИ                  Ігри"Blockly"Пташка

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Алгоритми та програми  ( Он-лайн середовище програмування  Scratch )     Тестування        флеш-картка

Урок 17.  Поняття про програмний об'єкт. Властивості об'єкта  стор.138-140    Інтерактина вправа: Команди Scratch

Урок 18.  Змінювання значень властивостей об'єкта в програмі  стор.141-144

Урок 19.  Створення програмних об'єктів  стор.145-148       ПРScratch   § 18. Вправа 1. Пори рокуScratch   ПРScratch_2  § 18. Вправа 1. Пори рокуScratch_2

Урок 20.  Редагування програмних об'єктів  стор.149-154  Практичне завдання    § 19. Вправа 1. Термінал

Урок 21.  Програмне опрацювання події  стор.163-166   Практичне завдання        § 20. Вправа 1. Пішохід

Урок 22.  Програмне опрацювання події  стор.168-169   Практичне завдання      § 20. Вправа 2. Будильник   Файли-заготовки

Урок 23.  Вкладені алгоритмічні структури  стор.173-178  Практичне завдання    § 21. Вправа 1. Композитор   Файли-заготовки

Урок 24.  Вкладені алгоритмічні структури  стор.179-180  Практичне завдання    § 21. Вправа 2. Літак-географ  Файли-заготовки  Схема  Файл

Урок 25. Складні алгоритми стор.184-186    

Урок 26. Створення та використання власних блоків команд у середовищі Скретч стор.185-189   Блок_КВАДРАТ


Текстовий процесор

Урок 27. Текстовий документ і його об'єкти    Електронний практикум_1   Вправа_1

Урок 28. Режим роботи з текстовими документами  Інтерактивні вправи

Урок 29. Створення та редагування текстових документів Вправа_7   ФАЙЛИ: 03_відгадай загадку  *  04_Загадки 1  * 05_Загадки 2  * 06_Загадки 3   Інтерактивна вправа: Операції з фрагментами тексту 

Урок 30. Форматування і друкування тексту Вправа_1  Вправа_2  Вправа_3  Вправа_4   ФАЙЛИ: 07_фараон   Прислів_я 1 Інтерактивна вправа: Форматування символів та абзаців

Урок 31. Створення емблеми в текстовому документі  Практична робота 16 файл-заготовка  Емблема

Урок 32.  Таблиці у MS Word Вправа_1  Вправа_2  Вправа_3  ФАЙЛИ: Завдання_182  Завдання_183  Практична робота_17   Інтерактивна вправа: Таблиці у MS Word - З’єднай кнопки та їх призначення                                   

===== Контрольна роботаІнтерактивні вправи


 




Складні алгоритми §22. Як створювати проекти, що реалізують складні алгоритми. стор.184 

Складні алгоритми §22. Як створювати та використовувати власні блоки команд у середовищі Скретч. стор. 185.

Складні алгоритми §22. Розробка та створення проектів. стор. 188-189.

Створюємо ПРОЕКТИ в середовищі СКРЕТЧ.

Практичні роботи. Огляд сценаріїв-проектів. Tutorials (ПІДРУЧНИКИ)

Підсумкова контрольна робота.

https://www.youtube.com/watch?v=Pd0XdZP5B04 - відеоурок з теми:"Вкладені цикли"

https://pidruchnyk.com.ua/1464-informatika-morze-6-klas.html  - електронний підручник

https://scratch.mit.edu/projects/editor     - Он-лайн середовище програмування