№16 Масиви стор.57-59 Приклад_7
№17 Двовимірні масиви стор.59-60 Приклад_8
№18 Вказівники стор.61
№19 Функції користувача та модулі мови Python стор.62-66 Приклад_3 Приклад_5 файл-рішення
№20 Рекурсивні функції стор.67-74 Приклад_3 Трикутник Серпінського Обчислення факторіалу
№21 Модулі стор.74-76 Презентація Використання модуля turtle Як добавляти МОДУЛІ
№22 Основні вказівки модуля turtle Координати екрана Python файл-пояснення
№23 Module_ Tkinter графічного віконного інтерфейсу стор.110-112 Приклад_1 файл-заготовка Координати канви
№24 Основні графічні об'єкти у Python стор.114-118 Приклад_1 Завдання файл гра Змійка
№25 Опрацювання подій стор.121-124 Приклад_2 файл-заготовка Приклад_3 файл-заготовка
№26 Графічні примітиви об'єкта Canvas (Полотно) - віджет бібліотеки tkinter Приклад_2 файл-заготовка Приклад_3 файл-заготовка
№28 Модулі Tkinter і Time Анімація+Реклама файл-заготовка
№29 Графічні об'єкти у Python Рух тексту файл-заготовка Рух тексту+реклама файл-заготовка
№30 Графічні об'єкти, mодулі Tkinter і Time у Python - Переміщення фігур файл-заготовка
Урок практичної роботи (мова Python ) Python ua: Об’єктно-орієнтоване програмування
Контрольна робота:
1. Тестування Основи графічного інтерфейсу користувача. (Python, Tkinter)
2. Практична Скласти програму "Рекламний рядок" файл-заготовка
Мова для створення веб-сторінок
§11. Веб технології. Інформаційна структура сайта. Стор.145-147.
§11.4. Системи керування вмістом. стор.148-150.
§11.6. Інструменти веб-розробника. стор.154-158.
§11.7. Мова гіпертекстової розмітки. стор.159-163.
§11.8. Каскадні таблиці стилів. стор.164-167.
§11.9. Веб технології. Проектування та верстка веб-сторінок. Стор.168-181.
§11.12. Графіка для веб-середовища. стор.186-189.
§11.13. Анімаційні ефекти. стор.190-192.
§11.14. Мультимедіа на веб-сторінках. стор.193-195.
§11.16. Веб-програмування та інтерактивні сторінки. стор.198-201.
§11.18. Веб-сервер та бази даних. стор.206-209.
§11.19. Взаємодія «клієнт–сервер». стор.210-212.
§11.21. Прикладний програмний інтерфейс. стор.216-218.
§12.7. Проектування інтерфейсу користувача. стор.243-245.
Робота з Python Матеріали Зміст онлайн курсу вивчення Python
Уроки - Основи програмування. Підручник 10 клас. 2019 ІНТЕРНЕТ-ПІДРИМКА ТЕСТУВАННЯ Тестування
№1 Мова програмування стор.4-8
№2 Особливості середовища розробки стор.8-11 тестування Вправа_1
№3 Структура програмного проекту стор.11-13 тестування
№4 Виконання програмного коду в інтерактивному режимі стор.13-15 тестування
№5 Виконання файлів програмного коду стор.16-19 тестування prog_02 Інтерактивна вправаКоманда виведення Інтерактивна вправаВказівка присвоєння Операції введення-виведення, робота з файлами Python
№6 Основні елементи мови програмування стор.19-21 Тестування Вправа_1
№7 Поняття про перетворення типів даних стор.22-23 Вправа_1 prog_03 Інтерактивна вправа Функції, які виконують перетворення типів
№8 Оператори і вирази стор.24-27 Вправа_1 Тестування Завдання: Знайдіть відповідності між командами, створеними мовою програмування Python, та результатами виконання цих команд Математичні операції Математичні дії Коментарі Оператори порівняння Операції
№9 Модулі, функції і методи стор.28-29 Інтерактивна вправа Інші елементи мови та вбудовані функції Що таке Функція у Python
№10 Реалізація алгоритмів з розгалуженням стор.30-33 ІнтерактивнаВправа ПРИКЛАД_2 ПРИКЛАД_4 ПРИКЛАД_5 ПРИКЛАД_6
№11 Вкладені оператори умовного переходу стор.33-37 Вправи: ПРИКЛАД_1 ПРИКЛАД_2
№12, 12.1, 12.2 Реалізація циклічних алгоритмів стор.37-44 Цикл з параметром ПРИКЛАД_1 Цикл з передумовою Приклад_5 Цикл з післяумовою Приклад_7_8 Інтерактивні вправи: Цикл з передумовою Цикл з лічильником
№13 Списки, стеки, черги стор.44-51 Функції і методи опрацювання списків Вправа_7
№14 Кортежі, діапазони, множини стор.52-53 Приклад_4 Приклад_7 Приклад_8 Додатковий матеріал
№15 Словники. Функції, операції і методи опрацювання словників стор.54-56 Приклад_1 Приклад_2 Приклад_3
№16 Масиви стор.57-59 Приклад_7
№17 Двовимірні масиви стор.59-60 Приклад_8
№18 Вказівники стор.61
№19 Функції користувача та модулі мови Python стор.62-66 Приклад_3 Приклад_5 файл-рішення
№20 Рекурсивні функції стор.67-74 Приклад_3 Трикутник Серпінського Обчислення факторіалу
№21 Модулі стор.74-76 Презентація Використання модуля turtle Як добавляти МОДУЛІ
№22 Основні вказівки модуля turtle Координати екрана Python файл-пояснення
№23 Module_ Tkinter графічного віконного інтерфейсу стор.110-112 Приклад_1 файл-заготовка Координати канви
№24 Основні графічні об'єкти у Python стор.114-118 Приклад_1 Завдання файл гра Змійка
№25 Опрацювання подій стор.121-124 Приклад_2 файл-заготовка Приклад_3 файл-заготовка
№26 Графічні примітиви об'єкта Canvas (Полотно) - віджет бібліотеки tkinter Приклад_2 файл-заготовка Приклад_3 файл-заготовка
№28 Модулі Tkinter і Time Анімація+Реклама файл-заготовка
№29 Графічні об'єкти у Python Рух тексту файл-заготовка Рух тексту+реклама файл-заготовка
№30 Графічні об'єкти, mодулі Tkinter і Time у Python - Переміщення фігур файл-заготовка
Урок практичної роботи (мова Python ) Python ua: Об’єктно-орієнтоване програмування
Контрольна робота:
1. Тестування Основи графічного інтерфейсу користувача. (Python, Tkinter)
2. Практична Скласти програму "Рекламний рядок" файл-заготовка
Урок_1 - Інформація, повідомлення, дані, інформаційні процеси
Урок_2 - Інформаційні системи як важливі складники й ознаки сучасного суспільства
Урок_3 - Людина в інформаційному суспільстві
Урок_4 - Загрози при роботі в Інтернеті та їх уникнення Інтерактивна вправа Інтерактивна вправа_2
Урок_5 - Навчання та професії в інформаційному суспільстві Опанування професіями майбутнього 3D-друк Практичне завдання Професії в IT сфері
Урок_6 - Комп`ютерно-орієнтовані засоби планування Практичне завдання Віртуальна лабораторія
Урок_7 - Інтернет-маркетинг та інтернет-банкінг Інтерактивна вправа
Урок 8 - Системи електронного урядування
Урок 9 - Поняття про штучний інтелект, інтернет речей, Smart-технології та технології колективного інтелекту
Урок 10 - Комп'ютерне моделювання об'єктів і процесів. Комп'ютерний експеримент Моделювання:Генератор енергії
Урок 11 - Основи статистичного аналізу даних. Ряди даних. Обчислення основних статистичних характеристик §10.стор.93
Урок 12 - Візуалізація рядів і трендів даних §11.стор.103. Інформатика 10 кл
Урок 13 – Інформаційна графіка. Інфографіка §11.стор.106. Інформатика 10 кл. Практичне завдання
Урок 14 – Розв’язування рівнянь, систем рівнянь, оптимізаційних задач §12.стор.119. Інформатика 10 кл. Практичне завдання
Урок 15 – Програмні засоби для складних обчислень, аналізу даних та фінансових розрахунків §13.стор.134. Інформатика 10 кл.
Урок 16 – Розв'язання задач з різних предметних галузей §13.4.стор.141. Інформатика 10 кл. Практичне завдання файл-Заготовка
Урок 17 - Поняття бази даних і систем керування базами даних, їх призначення §14 стор.146. Інформатика 10 кл. файл-ЗАГОТОВКА
Урок 18 - Реляційні бази даних, їхні об’єкти §15 стор.152. Інформатика 10 кл. Вправа 1 файл-МАГАЗИНИ Практична робота
Урок 19 - Ключі й зовнішні ключі. Зв’язки між записами і таблицями. Визначення типу зв'язку §16 стор.158. Інформатика 10 кл.
§ 16. Вправа 1. Перегляд зв’язків між таблицями файл-Учні Відеопідказка
Урок 20 - Створення таблиць. Введення і редагування даних різних типів §17 стор.167. Інформатика 10 кл. § 17. Вправа 1. Створення таблиць Практична робота Елементи вікна СКБД Початок роботи з MS Access
Урок 21 - Впорядкування, пошук і фільтрування даних §18 стор.174. Інформатика 10 кл. § 18. Вправа 1. Пошук даних у таблиці за допомогою фільтра за виділеним Практична робота файл-Заготовка
Урок 22 - Запити на вибірку даних §19 стор.183. Інформатика 10 кл. § 19. Вправа 1. Створення запиту за допомогою Майстра Практична робота файл-Заготовка
Урок 23 - Технології розробки веб-сайтів. Створення веб-сторінки мовою HTML Практична 4.2. ЕП.Інформатика.стор.120. Матеріали
Урок 24 - Створення сайту засобами системи керування вмістом веб-сайтів Практична 4.3. ЕП.Інформатика.стор.122.
Урок 25 - Ергономіка розміщення відомостей на веб-сторінці Практична 4.4. ЕП.Інформатика.стор.131. Матеріали
Урок 26 - Створення та адміністрування сайту
Урок 27 - Створення та адміністрування сайту. Вправа 3. Сайт для стартапу. (Інформатика 10 клас. стор.208)
Урок 28 - Просування веб-сайтів. § 25. (Інформатика 10 клас. стор.232)
Урок 29 - Технології опрацювання мультимедійних даних. §20. Вправи 1-3. Створення, конвертація файлів засобами аудіоредактора
Урок 30 - Проектування та створення об'єктів мультимедіа. Вправа 4. відеоредактор OpenShot
Урок 31 - Роль електронних медійних засобів в житті людини.
Навчальне середовище БЛОКЛІ (Пайтон) Практична робота файлУгадайЧисло
Практична робота_2 файл_Площа_трикутника
Розв'язування компетентністних задач: Вправа_1. Економія
Креативне програмування
МЕТОДИЧНІ ВКАЗІВКИ до виконання комп‘ютерних практикумів на PYTHON
Путівник мовою програмування Python (https://cutt.ly/quLz1V7)
Ігрове середовище для створення програм мовою Python (https://cutt.ly/1uLxtMF)
Онлайн-Середовище програмування PYTHON
Онлайн-Середовище програмування Pynative
Навчальне середовище БЛОКЛІ (Пайтон) БЛОКЛІ-ІГРИ Ігри"Blockly"Пташка
ПРОГРАМУВАННЯ ЧИСЛОВИХ МЕТОДІВ МОВОЮ PYTHON
Програмування в школі. Мова Python Проги Python у прикладах і задачах
Java. Алгоритмізація та програмування
Робота з лінійними алгоритмами.
Робота з розгалуженими алгоритмами.
Робота з циклічними алгоритмами.
Програмуємо в середовищі Паскаль АВС та SCRATCH.
Програмування. Розв'язування задач.
Програмування. Розв'язування задач.
Програмування. Розв'язування задач.
Підсумкова робота.