Newbee Trở thành Top eSports có thu nhập cao qua một đêm

Ngày đăng: Jul 22, 2014 7:5:43 PM

    TI4 có một tay tân trang hệ thống phân cấp của sự giàu có trong eSports. Bằng cách chiến thắng các giải đấu, newbee của Hao, Banana, Sansheng, xiao8 và Mu đã nhảy vọt tất cả tài năng chơi game chuyên nghiệp trên thế giới với vị trí hàng đầu - và bây giờ ngồi hiệu quả tăng gấp đôi 3 lần lọt vào chung kết TI-Na'Vi ba người tiếp theo trên danh sách các cầu thủ kiếm tiền nhiều nhất trong lịch sử của thể thao điện tử.

    Điều này tất cả trên mặt sau của sự thành công hoành tráng năm 2014 Compendium của Valve, cho phép người hâm mộ vì những đóng góp thêm hơn 9 triệu USD để tổng giải thưởng của TI4.

     Theo tin tức game online 2014 FIFA World Cup Winners giành được $ 35.000.000 như trái ngược với năm 2010 Champions '30 triệu USD. Tăng 5 triệu đô la này cũng tương tự như nhiều TI4 người chiến thắng giành được chiến thắng hơn TI3 như thế nào, nhưng nó sẽ là một sai lầm nghiêm trọng để xem hai là so sánh. Trong khi World Cup diễn ra một lần mỗi 4 năm, khoảng cách giữa TI3 và TI4 chỉ 1 năm. Hơn nữa, tăng từ 1,4 triệu đến $ 5.000.000 thấy những người chiến thắng nhiều hơn gấp ba lần người tiền nhiệm của họ về thu nhập - làm cho sự gia tăng 17% cho người chiến thắng cúp thế giới có vẻ khá ít ỏi.

Nguồn: http://esportsearnings.com/players/highest_overall

    Ngoài các newbee năm lấy vị trí hàng đầu, DotA 2 cầu thủ hiện chiếm 8 trong số 10 vị trí hàng đầu, và 34 trong số 50 vị trí hàng đầu trong danh sách. Một danh sách đầy đủ có thể được tìm thấy ở đây.

    Với DotA 2 cho thấy tăng trưởng tài chính to lớn trong năm qua, nó vẫn còn để được nhìn thấy cho dù mức độ tăng trưởng sẽ tiếp tục vào cuối năm 2014 và năm 2015, mặc dù người hâm mộ đã có thể thấy một số sự kiện lớn trong năm nay. Đã chúng ta biết bốn mạng LAN quốc tế sắp tới đáng kinh ngạc: WEC ở Trung Quốc vào tháng Chín, Starladder X tại Kiev vào tháng Mười, MSI Beat It tại Đài Loan vào tháng mười một và một phiên bản thứ hai của Hội nghị thượng đỉnh vào cuối năm 2014 hoặc đầu năm 2015.

    Trong một cuộc phỏng vấn tại sự kiện này, chủ TI4 sự kiện James '2 GD Harding đã nói như sau về những ảnh hưởng như vậy một giải thưởng rất lớn đến ngành công nghiệp như một toàn thể:

    "Sau này, có bao nhiêu tiền thưởng làm bạn phải đặt xuống để được giống như" chúng tôi là giải đấu để xem, giải đấu để chơi trong 'hoặc bao nhiêu giá trị sản xuất làm bạn phải mang lại? Chúng tôi đã nhìn thấy ESL đi một sân vận động, chúng tôi đã nhìn thấy Dreamhack làm một giải đấu, chúng tôi đã nhìn thấy Starladder không ngừng nâng cao với những gì họ làm là tốt. chúng tôi đã nhìn thấy ngay cả các giải đấu nhỏ hơn như Hội nghị Thượng đỉnh làm tốt. có sẽ có rất nhiều đối thủ cạnh tranh cho các giải đấu DotA vì vậy nó chỉ có thể nhận được điên nhưng mà thực sự có thể sẽ bão hòa hiện trường và có thể làm tổn thương nó trước khi TI5. "

    Trong khi 2GD nói tích cực của tương lai, ông cũng đưa ra nghi ngờ về khả năng quá độ bão hòa của cảnh cạnh tranh. Nói về một chủ đề tương tự, bánh xe chuyên nghiệp David LD 'Gorman đã bớt lo lắng:

"Đối với tôi, toàn bộ điều" quá bão hòa "là khá thổi phồng bởi vì vào cuối ngày, nhiều sự lựa chọn tạo sự cạnh tranh. Có lẽ một sự kiện đau khổ, nhưng nếu sự kiện của bạn là một trong những người không muốn xem sau đó bạn 'đã gotta cải thiện sản phẩm của bạn. vì vậy, tôi không xem đó là một vấn đề. tôi nghĩ rằng tất cả sẽ loại loại chính nó ra một cách tự nhiên. "

    LD nói thêm rằng có lợi ích để có rất nhiều sự kiện xảy ra mà thường understated:

    Trong khi những lo lắng của 2GD làm vang vọng tình cảm khác gần đây đã bày tỏ trong cộng đồng, 2GD mình hầu như không nhấn mạnh về họ. Trong khi đó, từ LD không chỉ làm giảm bớt những lo ngại nhưng cũng nhắc nhở chúng ta rằng DotA 2 là về nhiều hơn chỉ là một số ít kẻ ở đầu trang. Chắc chắn, chỉ có 5 cầu thủ giành TI4, nhưng số tiền mà họ đã giành được phần lớn là sản phẩm của toàn bộ cộng đồng DotA 2 hiện sự ủng hộ cho các trò chơi. Trong khi eSports luôn luôn là một ngành công nghiệp không thể đoán trước, xu hướng tăng gần đây của cảnh DotA 2 dường như là đầy hứa hẹn. Sự thành công của TI4 phụ thuộc phần lớn vào sự đóng góp của cộng đồng và điều này có lẽ là một bản tóm tắt tốt của cả ngành công nghiệp đứng như một toàn bộ - miễn là cộng đồng vẫn hài lòng với các trò chơi, trò chơi có thể tiếp tục phát triển.