H1Z1 dev giải thích cách thức có thể thực tế zombie AI

Ngày đăng: Jul 23, 2014 7:35:38 AM

Theo tin tuc game online SOE liên kết trò chơi thiết kế James Chin gần đây đã đăng một bài viết blog, nói về hành vi zombie và AI trong sandbox zombie sống sót MMO H1Z1. Với những công cụ nhóm có, các nhà phát triển có thể định cơ chế sinh sản NPC và với hệ thống hành vi, họ có thể làm cho zombie đáp ứng với các kích thích cho phù hợp. "Tuy nhiên, chúng tôi không kiểm soát chặt chẽ những gì những tác nhân kích thích có thể là ở bất kỳ thời điểm nào," James Chin nói.

Vì vậy, nếu bạn thực hiện một chút quá nhiều tiếng ồn và sau đó vịt phía sau che, một zombie mà nghe nói bạn có thể trở thành quan tâm đến vị trí của bạn và từ từ dánh đi về phía vị trí của bạn. Nếu, vào thời điểm đó, một con nai chỉ để xảy ra để được chạy qua các zombie vì nó bận rộn chạy trốn khỏi một con sói, sau đó con Zombie sẽ bắt đầu đuổi theo những con nai. Thay vào đó, các zombie có thể bắt đầu theo đuổi con sói và smack con sói khi nó đi. Sói có thể quên đi con nai rằng nó đã được theo đuổi và nhận được vào một cuộc chiến với zombie. Dù hỗn loạn, sau đó bạn có thể lẻn đi, hoặc chờ cho một đến keel hơn chết và sau đó giết chết người kia.

Điều này thực sự mở ra rất nhiều lựa chọn cho người chơi và làm cho thế giới cảm thấy nhập vai.

Trong tình huống khác, bạn có thể giật mình một con nai vào chạy trốn khỏi bạn và ngay vào giữa thị trấn, kéo tất cả các zombie mà nó đi qua. Sau khi zombie đang bị phân tâm, bạn có thể lẻn vào thị trấn và lấy bất kỳ loot mà bạn tìm thấy.

Trong tình huống khác, bạn bè của bạn có thể chạy từ một đám zombie. Nếu bạn bắt đầu chụp một và bạn không headshot nó ngay lập tức, nó có thể quay lại và đi ăn khuôn mặt của bạn thay vì khuôn mặt bạn bè của bạn.

Có những thứ khác bạn có thể làm để tương tác với thế giới đang chờ đợi để được phát hiện ra. H1Z1 sẽ sớm có sẵn cho hơi Early Access.