Gamificación: el juego como fomento lector

La gamificación, el aprendizaje a través del juego es una gran estrategia de fomento lector y para que los alumnos se acerquen a la biblioteca.

Propuesta 1.Juegos para conocer la vida de un autor, o para conocer la profundidad de la lectura.

Mediante aplicaciones como Plickers o Kahoot, se pueden crear baterías de preguntas o que sean los propios alumnos quienes las creen.

Propuesta 2. Gymkanas

Para dinamizar la biblioteca, sobre todo a principio de curso, se pueden organizar Gymkanas:

También se pueden usar juegos lingüísticos. El asesinato de la profesora de lengua, de Sierra i Fabra tiene muchos.